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El director de Stellar Blade defiende el uso de IA para competir con grandes estudios

Shift Up asegura que la inteligencia artificial es clave para que estudios más pequeños puedan mantenerse a la par de China y Estados Unidos.

Hyung-tae Kim, director de Stellar Blade y CEO de Shift Up, afirmó que el uso de inteligencia artificial es prácticamente indispensable para que estudios de países más pequeños puedan competir con gigantes de la industria ubicados en Estados Unidos y China. Durante el evento Economic Growth Strategy 2026 en Corea del Sur, Kim explicó que la enorme diferencia en cantidad de personal pone a los estudios coreanos en clara desventaja dentro del desarrollo de videojuegos.

Según el director, mientras Shift Up destina alrededor de 150 personas a un solo proyecto, en China pueden trabajar entre 1,000 y 2,000 desarrolladores en un mismo juego. Esto, asegura, afecta tanto la calidad como el volumen de contenido que pueden producir. Para Kim, la IA no busca reemplazar empleos, sino potenciar a los equipos, al punto de que “una sola persona puede hacer el trabajo de 100”. Como muestra de su postura, Shift Up recientemente otorgó bonos y regalos tecnológicos a sus más de 300 empleados, mientras avanza en Stellar Blade 2 y el proyecto Project Spirits.

El debate sobre el uso de IA en videojuegos sigue siendo intenso. En los últimos meses, estudios como Ubisoft, Larian, Frontier Developments y 11 Bit Studios han enfrentado críticas por el uso —o la sospecha del uso— de contenido generado por IA. Mientras algunas figuras de la industria consideran esta tecnología inevitable y parte del futuro, otras se mantienen firmemente en contra. La discusión continúa dividiendo tanto a desarrolladores como a jugadores, en un momento clave para la evolución de la industria.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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