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Ubisoft insiste con el término “AAAA” y ahora lo aplica a Assassin’s Creed

Mirage y Shadows habrían sido catalogados internamente como juegos “cuádruple A”, reavivando la polémica.

Ubisoft vuelve a generar debate en la industria tras resurgir el controvertido término “AAAA” para referirse a sus juegos. De acuerdo con información detectada en LinkedIn, Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Shadows habrían sido clasificados bajo esa etiqueta por una productora del estudio, pese a tratarse de lanzamientos que el público identifica claramente como producciones triple-A.

Las menciones aparecieron en el perfil de Krasimira Yakovlieva, productora de Ubisoft, donde se describía a Mirage como el “primer título AAAA lanzado nativamente en iPhone y iPad”, y a Shadows como un “título AAAA de nueva generación” con lanzamiento simultáneo en consolas y PC. Aunque estas referencias ya fueron eliminadas, el hallazgo reavivó la discusión sobre si el término es parte del lenguaje interno de la compañía o simplemente un exceso individual.

El concepto de “AAAA” ya ha sido duramente criticado en el pasado, especialmente tras el lanzamiento de Skull and Bones, que fue promocionado con esa etiqueta y no cumplió las expectativas de muchos jugadores. Aun así, Ubisoft no es la única en intentar impulsar esta denominación, ya que otros estudios también han coqueteado con ella. Por ahora, el término sigue sin convencer a la comunidad, que ve en él más marketing inflado que una evolución real del desarrollo de videojuegos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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