La compañía admite falta de “momentum” y despide a cerca de la mitad del staff del proyecto.
Riot Games confirmó el despido de alrededor de 80 empleados del equipo de 2XKO, apenas un mes después del lanzamiento del juego. En un comunicado, el productor ejecutivo Tom Cannon explicó que, aunque el título conectó con una base de jugadores muy apasionada, su rendimiento general no alcanzó el nivel necesario para sostener un equipo de ese tamaño a largo plazo. Riot aseguró que ofrecerá apoyo a los afectados, incluyendo la posibilidad de reubicación interna y compensaciones económicas.
Pese a estas declaraciones, en redes profesionales como LinkedIn ya circulan múltiples testimonios que confirman despidos directos, no solo traslados a otros proyectos. La noticia se suma a una ola reciente de recortes en la industria del videojuego, con casos similares en compañías como Ubisoft, Sumo Digital y Meta, reflejando un panorama complicado para el sector en general.
En el caso de Riot, el golpe también reaviva las críticas a su gestión de proyectos a largo plazo. 2XKO inició su desarrollo en 2019, acumulando unos siete años de trabajo y una inversión considerable. No es un caso aislado: en años recientes la empresa canceló otros proyectos, redujo equipos como el de Legends of Runeterra y cerró estudios internos, lo que ha llevado a cuestionar decisiones directivas mientras los desarrolladores terminan pagando las consecuencias.
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