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Naughty Dog habría normalizado el crunch en sus desarrollos, según exdiseñador

El estudio consideraría las largas jornadas como parte del proceso para alcanzar su nivel de calidad.

El tema del crunch vuelve a rodear a Naughty Dog, luego de que un exdesarrollador afirmara que el estudio llegó a asumirlo como algo necesario tras el lanzamiento de The Last of Us. Según Benson Russell, la compañía considera que las extensas jornadas laborales son parte del costo para alcanzar el nivel de calidad que caracteriza a sus producciones.

De acuerdo con sus declaraciones, el estudio suele fijar plazos internos que se tratan como fechas límite reales, generando un entorno de alta presión donde el trabajo extra se vuelve prácticamente inevitable. Esta mentalidad, según explica, se consolidó con el tiempo, llevando a que el crunch se intensifique en cada nuevo proyecto.

Esto sugiere que títulos actuales como Intergalactic: The Heretic Prophet podrían estar atravesando situaciones similares durante su desarrollo. Aunque el debate sobre las condiciones laborales en la industria continúa, todo indica que Naughty Dog no estaría cambiando su enfoque en el corto plazo.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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