Reseñas Videojuegos

Reseña: PRAGMATA (PC)

La nueva apuesta de Capcom que combina narrativa, hacking y combate táctico de una forma realmente memorable.

Desde que fue anunciado, PRAGMATA se posicionó como uno de los proyectos más enigmáticos de Capcom, por lo que seguimos esta propuesta desde sus inicios hasta su lanzamiento gracias a esa mezcla de acción, narrativa y mecánicas bastante interesantes. En este juego no encontramos solo un shooter más del montón, sino más bien una experiencia que intenta equilibrar lo espectacular con momentos realmente emotivos. La apuesta era bastante arriesgada pero innovadora, especialmente tratándose de una nueva IP para la compañía; sin embargo, desde los primeros minutos queda claro que el juego tiene una identidad propia muy marcada y es capaz de dejar una marca en quienes logran conectar con su propuesta.

Comenzando con la historia, esta nos sitúa en una estación de investigación en la Luna, donde todo ha salido mal y una IA hostil ha tomado el control del lugar. Tomaremos el control de Hugh, un astronauta, y Diana, una androide con apariencia de niña, quienes se convierten en el centro de una historia que combina supervivencia con un vínculo emocional bastante inesperado. A medida que avanzamos en el juego, la relación entre ambos evoluciona desde una necesidad funcional a algo mucho más humano, lo que es el verdadero punto ganador del juego. El misterio sobre lo ocurrido en la estación se desarrolla de forma progresiva, manteniendo muy bien el ritmo narrativo y, más allá del objetivo de regresar a la Tierra, lo que realmente impulsa la historia es esa dinámica entre sus protagonistas, por lo que la historia llega a sentirse muy genuina y bien construida.

Respecto a su jugabilidad, PRAGMATA nos trae una mezcla bastante particular entre acción en tercera persona y mecánicas de hacking a tiempo real, llegando a controlar tanto a Hugh como a Diana durante los enfrentamientos, combinando combate directo con la manipulación de sistemas enemigos, lo que genera una dinámica bastante entretenida. Mientras Hugh se encarga del enfrentamiento físico, Diana interviene hackeando a los enemigos para así debilitarlos o bien abrir oportunidades estratégicas . Esta dualidad en el juego no es algo simplemente puesto ahí, sino más bien es todo el núcleo de la experiencia, obligando al jugador a pensar constantemente en cómo sacar lo mejor de ambos personajes. Además, la sensación de fluidez entre disparar, esquivar y hackear resulta muy satisfactoria, y conforme avanzamos en el juego, las situaciones nos exigirán aún más para superarlas. Como es de esperarse, el diseño de los encuentros está claramente pensado para que aprovechemos este sistema, evitando que el combate se sienta repetitivo, aunque nos tomará tiempo dominarlo, pero al final seremos recompensados cuando nos adaptemos.

Pasando al apartado visual, PRAGMATA destaca por una dirección artística futurista, con una estación lunar que no solo es un escenario simple, sino que se vuelve un personaje más, con espacios que transmiten abandono, peligro y misterio al mismo tiempo. El juego fue desarrollado con el RE Engine, por lo que podemos ver efectos de iluminación y detalles realmente llamativos, reforzando la atmósfera de melancolía del juego. Por otro lado, el juego nos da una sensación constante de aislamiento que se ve reflejada tanto en los escenarios como en la paleta de colores utilizada, con contrastes muy marcados y sólidos entre tecnología avanzada y zonas destruidas. Finalmente, las animaciones, en especial con los personajes principales, aportan mucha vida a la narrativa sin necesidad de recurrir siempre al uso de diálogos.

Uno de los mejores puntos que PRAGMATA tiene a su favor es la acción, la cual se siente como algo muy distinto a lo que Capcom nos tenía acostumbrados. Si bien no alcanza el ritmo frenético de otras franquicias similares, y pensando en una de ellas como lo es Vanquish, apuesta por un enfoque más táctico y medido que le dan mucha personalidad propia. Este equilibrio en el juego le da una posición distinta frente a otras IP de Capcom, demostrando que la compañía está dispuesta a experimentar con distintos tipo de juegos. El éxito temprano del juego, que llegó a vender más de un millón de copias en unos cuantos días, refuerza la idea de que estas nuevas propuestas pueden funcionar incluso sin el respaldo de ser una franquicia establecida . Esto es algo realmente importante en una industria donde las secuelas están dominando el mercado, y donde PRAGMATA no solo amplía el largo catálogo de Capcom, sino que abre la puerta a nuevas ideas para los desarrolladores del estudio, y demuestra así cuáles son las verdaderas intenciones sobre el futuro de la compañía.

Entre otros detalles que pueden ser relevantes, vale la pena destacar el enfoque en el diseño de personajes y el tono narrativo de PRAGMATA, evitando caer en clichés típicos de la ciencia ficción e integrando una trama ya conocida como la clásica IA que se vuelve rebelde, pero de una forma original y muy bien ejecutada. También se nota el trabajo de un equipo relativamente joven dentro de Capcom, lo que aporta mucha frescura a la propuesta y nos hace pensar que puede haber un futuro más allá de un único juego para esta nueva IP. De hecho, el juego tuvo un desarrollo un tanto complicado con múltiples retrasos, pero el resultado final demuestra que ese tiempo adicional fue bien aprovechado para darnos esta grata experiencia de juego. La banda sonora, además, acompaña correctamente la aventura y nos refuerza los momentos claves, los cuales tienen una estructura de juego con buen ritmo, alternando entre exploración, combate y momentos más tranquilos en el mundo del juego.


Veredicto

PRAGMATA es una de las propuestas más interesantes de Capcom en años recientes y, sin lugar a dudas, uno de los grandes candidatos a GOTY de este año. Claramente no es un juego perfecto, y su sistema puede resultar bastante desafiante o poco convencional al inicio, especialmente para jugadores más novatos, pero es ahí donde el juego tiene mucho valor al apostar por algo distinto y que logra ejecutar su visión de una forma muy pulida. En general, su narrativa, jugabilidad y estilo visual trabajan en conjunto para ofrecer una experiencia bastante memorable para quienes buscan algo más que acción tradicional, haciendo que su compra valga totalmente la pena. PRAGMATA no solo cumple lo que prometió, sino que deja claro que todavía hay espacio para la innovación dentro de los grandes estudios de desarrollo.

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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC (Steam) proporcionado por Capcom.

Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

About Author

Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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