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El desastre de Bungie ya le costó millones a Sony

Marathon habría provocado una enorme pérdida millonaria para PlayStation en uno de sus peores movimientos recientes.

Los más recientes resultados financieros de Sony Interactive Entertainment dejaron al descubierto el complicado estado de Bungie bajo el control de PlayStation. La compañía registró una pérdida por deterioro de 120.1 mil millones de yenes, equivalentes a unos 765 millones de dólares, lo que básicamente significa que Bungie ahora vale muchísimo menos para Sony de lo que valía hace apenas un año. Y lo más preocupante es que la mayor parte del golpe financiero ocurrió precisamente durante el trimestre en el que se lanzó Marathon.

De esa cifra total, unos 565 millones de dólares en pérdidas llegaron únicamente en el último trimestre fiscal, coincidiendo con el lanzamiento del extraction shooter de Bungie. Aunque Sony no ha compartido cifras oficiales de ventas o jugadores, los números visibles en Steam pintan un panorama bastante pobre para un proyecto que supuestamente debía convertirse en uno de los grandes pilares live service de PlayStation. Actualmente, Marathon ronda apenas unos 13 mil jugadores concurrentes, una cantidad que puede parecer aceptable para proyectos pequeños, pero que luce desastrosa considerando el presupuesto reportado del juego y la inversión multimillonaria que Sony hizo al adquirir Bungie en 2022.

Lo más duro para PlayStation es que esta situación empieza a parecer otro recordatorio de su fallida obsesión con los juegos como servicio. Tras tropiezos recientes como Concord, Bungie parecía ser la carta segura gracias al éxito histórico de Destiny 2, pero incluso ese título ha perdido fuerza de forma considerable en los últimos años. Ahora, con Marathon generando señales preocupantes apenas semanas después de su lanzamiento, Sony enfrenta otra costosa llamada de atención sobre una estrategia que sigue sin dar los resultados que prometía.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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