Una propuesta musical con mucho ritmo y acción roguelite, pero con algunos problemas.
Alpha Nomos es una propuesta indie que llegó hace más o menos un mes, y que busca combinar lo mejor de los juegos musicales y la acción roguelite. Desarrollado por RibCage Games, el juego nos lleva a controlar a Cello, una pequeña marioneta que debe explorar un mundo devastado y enfrentarse a peligrosos enemigos mientras busca a sus amigas. Su historia suena bastante interesante para llamar nuestra atención, pero quizás lo más curioso es la forma en que integra la música como parte fundamental del juego.
Sin lugar a dudas, la jugabilidad es el principal atractivo de toda esta experiencia. Los ataques, esquivas y habilidades deben ejecutarse manteniendo el ritmo de la música, lo que permite realizar combos y así lograr mejores resultados durante los combates Cada arma cuenta con patrones propios y algunas combinaciones requieren alternar golpes rápidos, pausas y movimientos especiales, pero también podremos conseguir mejoras durante las partidas y desbloquear nuevas habilidades para Cello. Esta es una mecánica interesante que exige bastante concentración, especialmente cuando debemos controlar el ritmo mientras esquivamos a varios enemigos al mismo tiempo.
Sin embargo, la experiencia comienza a mostrar algunas limitaciones mientras avanzamos, ya que la variedad de mejoras resulta algo reducida y los escenarios y combates se vuelven algo repetitivos después de varias partidas. A esto le sumamos que el sistema de combate puede resultar poco intuitivo al inicio, ya que mantener el ritmo, recordar las combinaciones y reaccionar a los enemigos al mismo tiempo no siempre es algo que se siente tan natural. Respecto a su apartado audiovisual, el juego consigue destacar gracias a su particular diseño de personajes y enemigos, con una estética que simula juguetes y marionetas, dándoles bastante personalidad aún siendo únicamente enemigos. Además, las animaciones acompañan adecuadamente la acción y los instrumentos musicales utilizados como armas son uno de sus detalles más llamativos, a pesar de que los escenarios podrían ofrecer mayor variedad y la banda sonora pierde parte de su encanto debido a tanta repetición de patrones.
Es así como Alpha Nomos tiene una identidad bastante definida y una idea central que se siente muy diferente a otras propuestas indie que se han lanzado este año. La forma en que se integra la música en los combates es una decisión acertada y demuestra que existe potencial para construir una experiencia que vaya más allá de la acción y logre combinar géneros como lo hace este juego. Sin embargo, ya mencionamos que no todas las buenas ideas vienen acompañadas de variedad y profundidad para mantener el mismo nivel durante toda la aventura. Es así como el juego logra llamar la atención desde sus primeros minutos, pero necesita un poco más que eso para mantener así el interés a largo plazo.
Veredicto
Alpha Nomos es un juego que tiene su personalidad y es una muy buena combinación de géneros que llega a diferenciarlo de otros juegos con estilo roguelite. Su sistema de combate musical, el diseño de sus personajes y la integración de los instrumentos en las mecánicas son sus puntos más fuertes, pero la repetición de escenarios, la limitada variedad de mejoras y algunas decisiones poco intuituvas en el diseño de su sistema de combate impiden que llegue a mostrarnos todo su potencial. Aún así, es una experiencia bastante recomendable para quienes disfrutan de los juegos musicales y quieren probar algo distinto estos últimos meses del año, por lo que te recomendamos primero jugar a su demo para que descubras lo mejor de esta aventura.
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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC (Steam) por RibCage Games.

