ArenaNet considera que el género se ha estancado y busca ofrecer una experiencia diferente que respete el tiempo de los jugadores.
Durante el Summer Game Fest 2026, ArenaNet presentó oficialmente Guild Wars 3, la nueva entrega de su popular franquicia de MMO. En una entrevista con IGN, el director del estudio, Colin Johanson, afirmó que el género necesita evolucionar, ya que muchos jugadores sienten que han estado disfrutando prácticamente las mismas experiencias durante más de una década. Según el desarrollador, el objetivo es volver a innovar como lo hicieron anteriormente con Guild Wars y Guild Wars 2.
Johanson explicó que una de las principales apuestas de Guild Wars 3 será ofrecer una sensación de movimiento más dinámica, incorporando elementos inspirados en los juegos de acción. El sistema permitirá conservar el impulso entre diferentes acciones, algo que busca diferenciarse de la movilidad más rígida presente en muchos MMO actuales. Además, el combate también tendrá un enfoque más orientado a la acción, especialmente considerando que el juego llegará tanto a PC como a consolas.
Otro de los puntos destacados es la filosofía de negocio del proyecto. ArenaNet confirmó que Guild Wars 3 no tendrá cuotas de suscripción ni pases de batalla, una decisión que responde a la intención de respetar el tiempo de los jugadores y permitirles disfrutar del juego sin sentirse obligados a conectarse constantemente. El estudio considera que los pases de batalla modernos funcionan como una especie de suscripción encubierta y busca ofrecer una alternativa más flexible. Guild Wars 3 entrará en fase beta a finales de 2027, mientras que ArenaNet aseguró que continuará dando soporte a Guild Wars y Guild Wars 2 durante muchos años más.
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