Shawn Layden asegura que el objetivo nunca fue vender más consolas, sino ampliar el alcance de las franquicias de PlayStation hacia nuevas audiencias.
Shawn Layden, expresidente y exdirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, defendió la estrategia que llevó varios exclusivos de PlayStation a PC durante su gestión. En una entrevista con el canal de YouTube PSI, el exejecutivo explicó que la intención nunca fue aumentar las ventas de hardware, sino dar mayor visibilidad a las propiedades intelectuales de la compañía y acercarlas a jugadores que normalmente no forman parte del ecosistema de PlayStation.
Según Layden, esta decisión cobró aún más importancia cuando Sony comenzó a expandir sus franquicias hacia otros medios como el cine, la televisión y los cómics. En ese contexto, permitir que sagas como Horizon llegaran a PC ayudaba a que más personas conocieran esos universos y personajes, facilitando su crecimiento fuera del ámbito de los videojuegos. Además, señaló que quienes esperaban entre 18 y 24 meses por una versión para PC probablemente nunca habrían comprado una consola PlayStation únicamente para jugar esos títulos.
Las declaraciones llegan poco después de diversos reportes que indican que Sony estaría reduciendo el lanzamiento de sus juegos narrativos para PC y centraría esa plataforma principalmente en sus títulos como servicio. Aunque la compañía no ha confirmado oficialmente ese cambio de estrategia, las palabras de Layden ofrecen una perspectiva sobre la filosofía que impulsó la expansión de PlayStation al mercado de PC durante los últimos años.
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