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Ubisoft minimiza el fin de los juegos físicos de PlayStation, pese a la crisis que atraviesa la compañía

Yves Guillemot considera que la decisión de Sony no afectará a la industria e incluso cree que podría hacer las consolas más accesibles.

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, restó importancia a la decisión de PlayStation de dejar de publicar nuevos juegos en formato físico a partir de 2028. Durante una llamada con inversionistas, el ejecutivo afirmó que el cambio hacia un modelo completamente digital no supondrá un gran problema para la industria y aseguró que incluso podría ayudar a reducir el costo de las consolas al eliminar la necesidad de incluir una unidad lectora. Guillemot comparó la situación con la evolución del mercado de PC, donde la distribución digital terminó convirtiéndose en el estándar gracias a plataformas como Steam.

Las declaraciones llegan en un momento en el que Ubisoft difícilmente puede presumir de tomar las mejores decisiones para los consumidores. En los últimos años, la compañía ha enfrentado una profunda crisis marcada por resultados financieros decepcionantes, múltiples retrasos y cancelaciones de proyectos, cierres de estudios, recortes de personal y varios lanzamientos que no cumplieron las expectativas comerciales. Títulos como Skull and Bones tuvieron un desarrollo extremadamente largo y accidentado, mientras que otros proyectos recientes tampoco lograron el impacto esperado. En ese contexto, no sorprende que muchos jugadores reciban con escepticismo las opiniones de una empresa que aún intenta recuperar la confianza de su comunidad.

Más allá de lo que opine Ubisoft, el debate sobre el futuro totalmente digital sigue abierto. A diferencia del mercado de PC, donde existen múltiples tiendas que compiten entre sí, el ecosistema de PlayStation está completamente controlado por Sony, lo que deja a los consumidores con menos alternativas para comprar sus juegos y depender exclusivamente de la PlayStation Store. Eliminar los discos no solo significa perder el mercado de segunda mano, sino también renunciar a una forma de preservar los videojuegos y mantener cierta libertad de elección. Que una empresa inmersa en una de las etapas más complicadas de su historia salga a respaldar una de las decisiones más criticadas de PlayStation difícilmente ayudará a convencer a quienes siguen defendiendo el formato físico.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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