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Sony defiende los discos de vinilo mientras condena los videojuegos físicos al olvido

La compañía recibió una nueva ola de críticas después de promocionar un tocadiscos, mientras los jugadores siguen protestando por el fin de los juegos físicos de PlayStation a partir de 2028.

Sony volvió a quedar en el centro de la polémica este fin de semana, aunque esta vez no fue por un anuncio relacionado con PlayStation. La división Sony Electronics publicó un mensaje promocionando su nuevo tocadiscos LX3, invitando a los usuarios a redescubrir “la calidez, el detalle y el ritual del vinilo”. Sin embargo, la publicación rápidamente fue inundada por miles de respuestas de jugadores que señalaron la aparente contradicción de la empresa al seguir apostando por un formato físico para la música mientras PlayStation eliminará los discos de sus nuevos juegos a partir de 2028.

Las respuestas no tardaron en viralizarse. Muchos usuarios recordaron que el mercado de los videojuegos físicos es considerablemente más grande que el del vinilo, por lo que consideran incoherente que Sony siga fabricando reproductores para un formato musical de nicho, pero decida abandonar por completo los discos en PlayStation. Otros mensajes ironizaron con que “el formato físico solo importa cuando no son videojuegos”, mientras que varias de estas publicaciones obtuvieron incluso más interacciones que el anuncio original del tocadiscos.

La reacción deja en evidencia que el rechazo hacia la estrategia digital de Sony sigue creciendo. El problema ya no parece ser únicamente la desaparición del disco, sino la sensación de que la compañía está priorizando un ecosistema completamente digital donde los jugadores pierden la posibilidad de prestar, revender o conservar sus juegos físicos. Mientras Sony presume las virtudes del vinilo y el valor de poseer música en un formato tangible, cada vez resulta más difícil convencer a una parte de la comunidad de que eliminar los discos de PlayStation beneficia realmente a los consumidores.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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