Game Freak encuentra una nueva identidad entre espadas, naturaleza y criaturas colosales demostrando que puede hacer mucho más que solo Pokémon, aunque todavía tiene camino por recorrer.
Normalmente, hablar de Game Freak era básicamente referirse únicamente a Pokémon, una saga que ha marcado la identidad del estudio y que ha opacado gran parte de sus demás trabajos. Por esta razón, Beast of Reincarnation es especialmente interesante, ya que es una de las apuestas más diferentes y ambiciosas del estudio. En lugar de criaturas coleccionables y combates por turnos nos encontramos con un ARPG en tercera persona con espadas, parrys, exploración, jefes enormes y un mundo postapocalíptico dominado por una naturaleza descontrolada. El juego nos llevará hasta el año 4026, cuando una extraña plaga conocida como el “Blight” prácticamente ha acabado con la humanidad y ha transformado el planeta. Lo más interesante es que, aun cuando resultan un tanto evidentes sus influencias, Beast of Reincarnation logra construir una personalidad propia gracias a su ambientación y, sobre todo, a la relación entre Emma y su compañero Koo.
El juego nos lleva a controlar a Emma, una joven que puede contener el Blight dentro de su propio cuerpo, siendo así una Sealer, algo que hace que los pocos humanos que quedan le tengan miedo. Su única verdadera compañía es Koo, un enorme perro que sufre de la misma corrupción que ella mientras viaja. Los dos deberán atravesar Japón, el cual está totalmente alterado por la naturaleza y así enfrentarse a los Nushi, unas enormes criaturas que dominan distintas zonas. La historia toma este viaje como un medio para explorar temas como la soledad, la confianza, la identidad y la necesidad de mantener la humanidad en un mundo que prácticamente ya ha sido perdido. Algunas revelaciones pueden parecer demasiado crípticas a lo largo del juego, además de que el ritmo narrativo no siempre es el óptimo, pero la relación entre Emma y Koo es el verdadero corazón de toda la aventura.
Algo de lo que hace muy atractivo a Beast of Reincarnation son los combates. Game Freak ha apostado por un sistema de acción que nos permite atacar con katana, esquivar y realizar parrys, claramente influenciado por juegos como Sekiro, pero con una dificultad mucho más accesible. Realizar correctamente los parrys no solo nos permite defendernos, sino que además genera recursos que podemos utilizar para activar las habilidades de Koo, creando así una dinámica interesante donde Emma y su compañero funcionan prácticamente como dos partes del mismo sistema de combate. Tendremos a mano además ataques a distancia y diferentes habilidades que nos permiten desarrollar configuraciones adaptadas a nuestro estilo de juego.
Además, podeemos decir que Koo es el elemento jubagle que más distancia a este juego del resto de ARPGs. En medio de los combates podemos darle órdenes, forzándonos así a pensar de forma continua a la hora de atacar, defendernos o de recurrir a las habilidades especiales de nuestro compañero. Esta idea funciona muy bien porque Koo no es meramente un compañero decorativo, sino que se convierte en una de las claves estratégicas durante los combates. Cuando conseguimos hacer que las habilidades de Koo se combinen con los golpes de Emma, las peleas pueden resultar realmente satisfactorias, aunque el problema es que la variedad de enemigos no termina de hacerle justicia a las posibilidades que toda la idea del juego nos trae.
Los combates ordinarios son interesantes ya que nos obligan a aprender los patrones de cada enemigo, pero conforme transcurren las horas algunos de ellos se sentirán bastante repetitivos. La variedad de enemigos y combates no siempre están a la altura necesaria para mantener atractivo este sistema que requiere precisamente el aprender patrones y responder adecuadamente a ellos. Algunas animaciones y algunos comportamientos, además, pueden sentirse también un tanto rígidos, sobre todo cuando los comparamos con sus referentes del género, provocando que, si bien el combate tenga una base muy buena, no siempre alcance el nivel de fluidez esperado que sus mejores momentos nos prometen. Aun así, sigue siendo uno de los aspectos más sólidos de la aventura en su conjunto.




Pasando ahora a los enemigos, los Nushi nos darán muchos de los momentos más espectaculares del juego. Estas enormes criaturas controlan regiones determinadas y al encontrarlos deberemos pensar muy bien en cómo utilizar las habilidades de Emma y Koo para derrotarlos. Su tamaño es capaz de transmitir una sensación de peligro mucho más importante que la de los enemigos normales; además, algunos de los combates nos traen buenos recuerdos de juegos como Shadow of the Colossus. A pesar de todo, la variedad no mantiene siempre el nivel de sorpresa durante toda la historia, pero los Nushi nos dan algunos de los enfrentamientos más memorables del juego y nos ponen en evidencia el potencial que tiene Beast of Reincarnation.
Por otro lado, la exploración va tomando forma a través de extensas áreas que se encuentran conectadas, y que permiten desviarse del trayecto principal para así descubrir secretos y nuevos recursos. Las habilidades asociadas al Blight permiten a Emma utilizar raíces y vegetación para desplazarse, alcanzar lugares elevados y superar diferentes obstáculos, una mecánica que encaja a la perfección con la protagonista y hace que la exploración mantenga una conexión lógica e inmediata con la historia. Sin embargo, algunas zonas terminan pareciendo demasiado similares a otras, por lo que explorarlas no es siempre una actividad interesante y se hubiera agradecido una mayor variedad tanto en los escenarios como en actividades secundarias.
Finalmente, el sistema de progresión nos permite mejorar las habilidades y stats de Emma y Koo, y a medida que avanzamos tendremos suficientes recursos para desbloquear habilidades y cambiar nuestra configuración de personajes, haciendo así que sea un elemento especialmente útil en dificultades más elevadas, donde el conocimiento de nuestras herramientas es básico para el combate. El juego nos ofrece libertad para encontrar una gran variedad de opciones y combinaciones de configuración de los personajes, aunque la profundidad del sistema de habilidades es un tanto limitado ya que los enemigos no obligan a usar todas las posibilidades que tendremos.
Respecto a su apartado visual, Beast of Reincarnation es uno de los títulos más interesantes de Game Freak y es un juego realmente llamativo a simple vista. El contraste entre la naturaleza salvaje y sin control, las ruinas cubiertas de naturaleza, las criaturas transformadas por el Blight o las estructuras tecnológicas en ruinas contribuyen así a mostrarnos un aspecto visual muy propio del juego. Además, las habitaciones y diversos escenarios pueden saltar de bosques llenos de vista hasta instalaciones en ruinas, y la dirección artística permite darle sentido a esa mezcla de decadencia y belleza. Las criaturas y la vegetación son las que más atención tuvieron a la hora de desarrollar su arte, ofreciendo incluso escenarios que son verdaderamente un espectáculo visual, con influencia en otras producciones de ciencia ficción y fantasía, con un resultado que muestra suficiente personalidad para destacar en un mercado tan saturado de juegos.
Junto al apartado visual, le podemos combinar una banda sonora que contempla de la mejor manera la personalidad melancólica de la aventura, con música opta por composiciones más bien atmosféricas para así realzar la sensación de soledad y decadencia del mundo postapocalíptico en el que estamos, con voces que también tienen su importancia debido a la relación que los personajes mantienen. Sin duda, es de las mejores cosas que tiene el doblaje japonés del juego, el cual incluye voces reconocidas y que, además, da la posibilidad de seleccionar opciones de audio en varios idiomas.
Ya que aprovechamos a jugar esta aventura en PC, la versión nos permitió ajustar diferentes parámetros gráficos y aprovechar tecnologías como DLSS y FSR para así buscar el mejor equilibrio entre calidad y rendimiento; sin embargo, no noté problema alguno para jugar en Ultra en mi laptop MSI Katana 15 B13VGK. Los requisitos son más altos debido a la calidad de juego, especialmente si queremos mantener los FPS bastante altos y con buena calidad visual, dándonos así un resultado que puede ser bastante bueno, con una que otra caída y puntos flojos de rendimiento en zonas y encuentros determinados. Además, existen también decisiones visuales discutibles a lo largo del juego, como lo es el uso bastante acentuado del grano cinematográfico que afecta la nitidez de la imagen, pero es algo que con buen hardware no luce para nada mal. Es importante además que tengas un buen SSD no solo para correr el juego, sino que el tamaño y la complejidad de sus mapas requieren tiempos de carga que puedan verse acelerados. En todo caso, también pude probar el juego en mi ROG Xbox Ally X y la experiencia no fue para nada mala, aunque claro sacrificando los gráficos en alto y jugando con unos más modestos, pero aún así la experiencia gráfica fue muy atractiva.
Veredicto
Beast of Reincarnation es un juego clave para Game Freak, ya que demuestra el interés que tiene el estudio en la posibilidad de explorar territorios completamente diferentes a Pokémon. Su mundo postapocalíptico tiene muchísima personalidad visual y la relación entre Emma y Koo funciona demasiado bien como el centro de toda la aventura, así como el sistema de combate que tiene buenas ideas para sostener toda la experiencia, aunque algunas de ellas quedan al final muy escuetas y sin desarrollarse hasta al máximo de su potencial, especialmente respecto a la variedad de enemigos, peleas y exploración. Los problemas de ritmo narrativo y algunos detalles técnicos también provocan que el resultado sea un tanto irregular, especialmente cuando de buenas a primeras la presentación del juego se ve tan bien. Aun así, se debe valorar el riesgo que ha tomado Game Freak al decidirse por un ARPG tan ambicioso como este.
Lo mejor que nos deja Beast of Reincarnation es esa sensación de estar ante el comienzo de algo que puede desarrollarse mucho más a futuro. Hay una base jugable muy buena, un gran universo por explorar, personajes interesantes y una dirección artística capaz de generar momentos realmente memorables. Sus principales problemas realmente no son por falta de ideas, como ha sucedido en Pokémon de vez en cuando, sino porque muchas de estas ideas parecen necesitar más pulido para terminar de madurarse. Para aquellos que se les gusten los ARPGs llenos de parrys, exploración y una historia oscura en un mundo de ciencia ficción, hay suficientes elementos para poder recomendarlo. Beast of Reincarnation no es esa revolución que estábamos esperando de Game Freak, pero sí es un paso muy bueno y convincente de que el estudio tiene mucho más que ofrecer cuando se arriesga un poco y busca salirse de Pokémon.
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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC (Steam) proporcionado por Game Freak y Fictions.

