Estrellas, espadas, un hermoso mundo dibujado a mano y combates exigentes.
Lunarium es un ARPG indie que nos lleva a Fireleaves, un mundo devastado por la misteriosa corrupción conocida como Nihilus. Allí conocemos a Ave, una joven quien acaba encontrándose con Lune, una misteriosa Starfarer que busca salvar el mundo. Juntos se lanzan a explorar un reino a la deriva, descubriendo los misterios que se esconden tras esta amenaza. Si bien sus influencias dentro del género son muy evidentes, Lunarium logra construir una identidad propia gracias a su apartado artístico y la relación que se construye entre sus protagonistas.
La historia de Lunarium no busca reinventar el género, pero sabe usar bien sus elementos para construir una aventura bastante agradable. El mundo está lleno de decadencia y corrupción, llenando el ambiente de mucha melancolía, pero creando un contraste gracias a la relación entre Ave y Lune. Sus conversaciones permiten conocer mejor a ambas protagonistas y descubrir detalles sobre el mundo que las rodea, a pesar de que algunos diálogos pueden alargarse demasiado y acabar afectando al ritmo de la aventura. Los problemas de traducción también le restan algunos puntos a ciertos momentos, aunque la historia consigue transmitir bastante bien su tono y tiene algunos momentos capaces de sorprendernos.
Uno de los puntos más fuertes de Lunarium está en su combate. Ave tiene ataques ligeros y fuertes, esquivas, bloqueos y parries que requieren aprender los patrones de los enemigos; mientras que Lune complementa sus habilidades con ataques mágicos y a distancia, permitiendo combinar las capacidades de ambas para aumentar el daño y romper la resistencia de los enemigos que nos encontraremos en la aventura. El juego no oculta sus claras influencias de juegos como Sekiro, pero consigue funcionar por sus propios méritos gracias a la importancia que se le da a la relación entre las dos protagonistas, por lo que dominar las diferentes opciones de combate es bastante satisfactorio, aunque puede tomar un tiempo acostumbrarse a este ritmo.
Los combates contra los jefes son algunos de los mejores momentos de todo el juego, ya que cada uno tiene patrones y mecánicas que nos obligan a observar, aprender y elegir cuidadosamente cuando atacar o defendernos. La variedad hace que estos encuentros no se vuelvan repetitivos durante la aventura, la cual incluso tiene una dificultad que suele ser justa, haciendo que la mayoría de las derrotas sean consecuencia de nuestros propios errores. Esto último es una de las áreas donde Lunarium demuestra con más claridad que, a pesar de ser un juego pequeño, tiene buenas ideas para ofrecernos.
A nivel visual, es donde Lunarium probablemente más llama la atención. Sus escenarios isométricos dibujados a mano mezclan bosques, ruinas, castillos y paisajes fantásticos con estilos visuales muy diferentes, combinándose así con los diseños de Ave y Lune que también destacan y ayudan a darle personalidad a todo el juego. Las animaciones son claras y suficientemente expresivas, con una perspectiva que nos permite apreciar bastante bien el trabajo realizado en los escenarios. Claro está, no todo es perfecto, ya que algunos detalles y animaciones nos hacen ver que estamos ante un juego indie con presupuesto limitado, pero que aún así exprime al máximo las capacidades de sus desarrolladores.
La música es otra de las partes más importantes para la identidad de Lunarium, con melodías que acompañan tanto a la exploración de sus escenarios como a las peleas, reforzando esa mezcla de fantasía y melancolía de este mundo. Hay temas que hacen que algunos lugares y peleas sean muy memorables, aunque el apartado sonoro tiene algunos pequeños fallos, como instantes en los que la música o alguno de los efectos desaparecen de forma inesperada. Si bien son pequeños detalles, nos muestran que todavía hay margen de mejora en el apartado técnico.
Lunarium se lanzó en PC recientemente y nos muestra que el juego está más comprometido con su dirección artística y diseño que con una presentación técnicamente perfecta. Como producción indie que es, aún tiene algunos errores técnicos y problemas principalmente en su traducción, aunque algunos parches recientes han arreglado estos problemas de forma posterior al lanzamiento. La vista del juego funciona muy bien durante la exploración y las peleas, y si a esto le sumamos los logros de Steam y el guardado en la nube nos dan un juego bastante agradable para jugar en nuestra PC, ROG Ally o bien PC portátil favorita. Si bien aún tiene margen de mejora en el apartado técnico, estos detalles no le quitan el mérito a Lunarium, que sigue ofreciendo una experiencia satisfactoria y demostrando que el equipo es bastante competente para seguir mejorándolo.
Veredicto
Lunarium es una alegre sorpresa para este año, con una historia que puede ser simple, pero con un desarrollo que funciona gracias a sus buenas peleas, sus jefes, la excelente dirección artística y una banda sonora que acompaña muy bien durante toda la aventura. Algunos diálogos pueden ser demasiado extensos en momentos donde no era necesario, así como ciertos detalles técnicos y problemas de traducción impiden que alcance todo su potencial, pero es una realidad que estamos ante una experiencia pequeña y muy bien enfocada que sabe aprovechar sus recursos para construir un juego entretenido. Lunarium demuestra que un equipo pequeño puede hacer un muy buen ARPG con personalidad propia y suficientes virtudes como para sorprender a quienes buscan una aventura diferente y más liviana.
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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC (Steam) proporcionado por Lunarium Game Studio y Imperfect Games.

