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RESEÑA – METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS – MASTER COLLECTION VOL. 2: 18 AÑOS DESPUÉS, SNAKE FINALMENTE LLEGA A PC

A lo largo de la historia de los videojuegos, nos hemos percatado en esta era moderna que muchos titulos viejos estan recibiendo una remasterización, otros que reciben un remake y luego están aquellos que, por alguna razón, parecen destinados a quedarse atrapados en una sola plataforma.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots parecía estar destinado para pertenecer a este último grupo por siempre, hasta ahora…

Lanzado originalmente en 2008 para PlayStation 3, MGS4 pasó casi dos décadas siendo uno de los grandes ausentes de las plataformas modernas. Mientras el resto de la saga comenzaba poco a poco a abandonar sus consolas originales, la aventura final de Solid Snake seguía dependiendo de una PS3 para poder disfrutarse oficialmente.

Con motivo del lanzamiento de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2, KONAMI nos proporcionó directamente una copia para poder probar esta nueva versión en PC y comprobar finalmente cómo se siente jugar uno de los títulos más importantes de la generación de PlayStation 3 en hardware moderno.

Y después de completar el juego, hay algo que queda bastante claro:

Metal Gear Solid 4 no es un juego que simplemente haya sobrevivido al paso del tiempo. Es un juego que pertenece a una época muy específica y que, aun así, conserva muchas de las características que hicieron especial a la saga, desde guiños y bromas de la época, hasta esa nostalgia del auge con el primer Ipod Classic con el que colaboro Apple para esta entrega, nos llena de momentos tanto inusuales como tensos en este cierre de historia.

EL ÚLTIMO METAL GEAR DE SNAKE

Hablar de Metal Gear Solid 4 sin hablar de su contexto es prácticamente imposible.

Cuando llegó en 2008, no era simplemente la cuarta entrega de Metal Gear Solid. Era el juego que prometía cerrar la historia de uno de los personajes más importantes de la industria, Solid Snake ya había pasado por Shadow Moses, el incidente del Big Shell y prácticamente toda una vida de guerras, conspiraciones y operaciones secretas.

Pero para esta ocasión, Snake ya no es el mismo…

El protagonista que encontramos en MGS4 es un hombre envejecido, físicamente deteriorado y consciente de que su tiempo se está acabando, a lo que esta decisión tan inesperada para los jugadores de la epoca, llego a cambiar completamente la percepción que teníamos del personaje.

En los juegos anteriores, Snake siempre transmitía esa sensación de ser el “Super-Soldado” o el “Héroe de Guerra” que podía resolver cualquier situación incluso desde los ojos y perspectiva de otros personajes como Meryl por ejemplo.
En esta entrega estamos acompañando a un personaje que sabe que esta probablemente será su última misión y eso convierte a MGS4 en una experiencia mucho más personal de lo que podría parecer inicialmente.

COMO SE SIENTE SNAKE 18 AÑOS DESPÚES?

Ya con el contexto de esta historia proporcionado, por supuesto que una de las cosas a las que nos encontrábamos más a la expectativa, era definitivamente como había envejecido el juego en torno a su jugabilidad y controles, que tanto se siente el paso del tiempo y como se siente en comparación a los juegos modernos y la adaptación de mecánicas que hemos vivido con tanto remake?

Pues sorprendemente para responder la pregunta, jugar con Old Snake se siente igual de bien que hace casi dos décadas, a pesar del hype que teníamos por volver a rejugar esta entrega, no fuimos presas ni mucho menos victimas de la nostalgia en donde recordamos un juego con muchísimo cariño y a la hora de probarlo se siente mal o que prácticamente se ha esfumado esa magia con la que lo recordábamos, afortunadamente te garantizamos que Metal Gear Solid 4 no sufre de esto y por el contrarío con la edad que hemos ganado, (que no es precisamente poca) podemos decir que sigue siendo una obra maestra de la infiltración, una que toma los mejores aspectos MGS 1, 2 y 3 para crear un juego único que se encarga de darnos golpes de nostalgia con cada giro de historia y con cada mapa que visitamos, especialmente entorno al final del juego.

Aquí el sigilo sigue siendo importante, pero el juego ya no está diseñado exclusivamente alrededor de instalaciones cerradas donde debemos movernos de una habitación a otra.

Muchas situaciones ocurren en medio de conflictos armados donde en muchos casos nos encontraremos rodeados de soldados aliados y enemigos combatiendo entre sí, vehículos, explosiones y enfrentamientos que continúan aunque nosotros no participemos directamente.

Esta dinámica continua igual o mejor de lo que recordábamos ya que cada gameplay puede ser completamente diferente al otro, debido a la gran cantidad de decisiones que podemos tomar que impactaran grandemente a nuestro entorno,

Podemos escondernos.

Podemos aprovechar el caos.

Podemos eliminar enemigos desde lejos.

Podemos avanzar sin disparar prácticamente un solo tiro.

O podemos involucrarnos directamente en el combate y cambiar las tornas del conflicto, ayudando a ganar a una u otra facción.

Y esa libertad es una de las mejores evoluciones que tuvo la saga.

Uno de los cambios más evidentes respecto a Metal Gear Solid 3 pero que igual toma inspiración de esta precuela, es sin dudas el sistema de camuflaje, en MGS3 teníamos que escoger diferentes uniformes y pinturas dependiendo del entorno, sin embargo MGS4 lleva esa idea mucho más lejos con el OctoCamo, una mecánica tanto divertida como innovadora

El traje de Snake puede adaptarse automáticamente a las superficies que lo rodean, permitiéndonos camuflarnos contra paredes, suelo y diferentes objetos del escenario, tal cual pudiste ver en el video anterior, donde más de una vez nos salvo de ser detectados.

Algo que en conjunto hace aún más notable una de las grandes diferencias respecto a otras entregas es la cantidad de herramientas que tenemos a nuestra disposición, ademas del OctoCamo, MGS4 prácticamente convierte a Snake en un arsenal ambulante, ya que incluso podremos lootear armas de enemigos, aunque en un principio inutilizables, será algo sumamente valioso en conjunto a otro querido personaje de esta entrega llamado Drebin, quien nos permitirá ganar puntos para desbloquearlas e incluso comprarle directamente las armas y modificaciones para mejorar su desempeño a nuestro gusto, algo que incluso puede llegar a cambiar grandemente tu gameplay, dado que podrás comprarle munición, algo cuestionado en su momento pero que te da una opción si lo que deseas es dejar de lado el sigilo y probar un gameplay bastante más agresivo con Snake, algo que por supuesto el juego tomara en cuenta y será tu deber averiguar su impacto.



LOS JEFES SIGUEN SIENDO PARTE DEL ESPECTÁCULO

Por supuesto otra de las cosas que nos tenía con bastante expectativa son los combates contra las jefazas de esta entrega, unas que nos recuerdan y nos dan un golpe de nostalgia, Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis son nombres que no solo te resultaran familiares, sino también a la hora de enfrentarte contra ellas, notaras un gran parecido a viejos conocidos de la saga, esto por supuesto es 100% intencional, dado el contexto nostálgico con el cual Kojima en su momento nos promete abordaremos esta entrega.

Los combates contra la unidad Beauty and the Beast se sienten igual de incomodos como tristes, esto debido a la historia detrás de cada una de ellas, como la guerra y su pasado oscuro las convirtió en lo que son, combinado con escenarios donde se mezclan risas, llantos y gritos hacen que estos encuentros sean una experiencia única, dándonos incluso la opción de una ruta mas pacifica sin eliminarlas y por el contrario dejarlas descansar dejándolas fuera de combate, nada más te recordamos y aconsejamos no jugar frente a nadie o manejar precaución al estar en publico si llegas a estar dentro de la “White Room” después de cada estos combates, ya que los gemidos y los sonidos comprometedores siguen ahí por 3 minutos que se sienten demasiado largos, cosa que no le deseamos a nadie que entre su familia en un momento como estos, pero ey, tampoco te juzgamos por querer entrar y hacerle unas cuantas fotos o poner a bailar a las Beutys con tu Ipod.

LA NOSTALGIA SIEMPRE ESTARÁ A FLOR DE PIEL

Y hablando de encuentros nostálgicos, ya hemos mencionado bastante la palabra en esta pequeña review, sin embargo no hay otra manera de ponerlo ni una palabra más perfecta que esta, especialmente cuando una de las misiones nos trae devuelta a los escenarios del Metal Gear Solid 1, esta vez no solamente con gráficos mucho mejores a los de aquella época, sino también con los comentarios de Otacon quien también fue parte importante de esta entrega, cosa que queríamos dedicarle un pequeño espacio al que a nosotros nos parece el mejor capitulo que ha tenido la franquicia con este regreso.

Desde el minuto uno que pongamos un pie, el golpe será brutal, todas esas memorias y recuerdos se vendrán a la mente uno tras otro, especialmente porque si llegamos a ciertas zonas de Shadow Moses, tendremos flashbacks de conversaciones que tuvimos en su momento en cada area y como afectaron mentalmente a Snake, por supuesto acompañado de llamadas de Otacon que nos hacen recordar algunos otros guiños como que el juego en su momento necesitaba cambiar de disco en una zona determinada.

Y es que toda esta zona es una carta de amor para los jugadores como nosotros de aquella época, realmente se nota el cariño y el respeto con el que se trata al MGS 1, pero lo mejor de todo esto esque por fin nuestro sueño húmedo de pilotear el Metal Gear Rex se cumple! quien en su sano juicio no quisiera pelear a lomos de semejante mecha creado por nuestro amigo Otacon, pero lo que vuelve aún mejor esta zona y por la cual para nosotros es la mejor parte en cualquier Metal Gear de la historia, es el enfrentamiento contra Liquid Ocelot, quien nos hará frente nada más y nada menos a lomos de un Metal Gear Ray, protagonista del segundo juego donde debuta Raiden y lo derrotamos con ayuda de Snake.

EL DESEMPEÑO: UN JUEGO QUE NO NECESITA UNA PC DE ÚLTIMA GENERACIÓN

Después de este recorrido por nuestras memorias y alborotar nuestros recuerdos más preciados, queremos hablar sobre el desempeño de este titulo en PC, ya que después de todo, si queremos disfrutar de estas aventuras, queremos hacerlo de la mejor manera y para nuestra fortuna, el juego corre bastante bien, no tiene caídas, no tiene errores y tampoco sufre de mal desempeño en ningún momento, lo único de lo que podemos quejarnos realmente es de que a veces los logros o las conexiones y desconexiones de nuestros amigos se bugeaban en la parte de abajo, que incluso puedes observar en algunas de nuestras capturas, sin embargo esto en ninguna manera afecta el gameplay o la manera en la disfrutamos estas dos entregas.

Los requisitos oficiales de Steam piden como mínimo un Intel Core i5-9600K, 16 GB de RAM y una GTX 1650, mientras que la configuración recomendada sube a un i5-10500 y GTX 970.

Para un juego que originalmente fue diseñado para PlayStation 3, esto hace que la barrera de entrada sea bastante razonable para la mayoría de PCs gaming actuales.

No estamos ante uno de esos lanzamientos donde necesitamos una RTX de última generación simplemente para conseguir un rendimiento aceptable.

Y eso es especialmente importante porque uno de los mayores atractivos de esta versión es precisamente poder jugar MGS4 en una enorme variedad de equipos.


EL VERDADERO VALOR DE ESTA COLECCIÓN

A pesar de que claramente nos hemos enfocado bastante en el MGS 4, la Master Collection Vol. 2 nos incorpora el juego Peace Walker, lanzado en 2010 originalmente para PSP en 2010, nos transporta denuevo a revivir la historia con Big Boss luego de los acontecimientos en MGS 3 y como este llego a fundar todo un ejercito, con carismáticos personajes como Paz Ortega y ambientado en la hermosa Costa Rica, (Tierra natal de sus servidores en Revista Yume), podremos revivir esta historia de la mejor manera posible y nos añade otra razón más para comprar esta colección final, tanto para poder disfrutar de estos dos juegazos que se encontraron atrapados en el tiempo desde hace casi dos décadas, hasta poder tener tu colección completa de manera oficial en la plataforma de tu preferencia.

Adicionalmente también con la compra se nos entregara una sección de “Bonus” o “Extras” donde también podremos jugar al Metal Gear Ghost Babel, adaptación del juego de Gmae Boy Color

También podremos acceder un libro recapitulando las historias, imágenes, pensamientos y curiosidades detrás de la creación de estos juegazos, algo que siempre viene bien para los más curiosos y que nos encanta ver este tipo de contenido.

De nuestra parte lo único que nos queda es invitarles a rejugar estas obras, si eres un veterano que disfruta de estos golpes de nostalgia lo vas a disfrutar y si eres un jugador incursionando y dandote una oportunidad de experimentar esa saga, con toda seguridad vas a disfrutarlo incluso más, en definitiva es una carta de amor para todos nosotros los jugadores y que aconsejamos no te pierdas ahora disponible de manera 100% oficial en tus plataformas favoritas de Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

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Información importante: Reseña realizada gracias a un código para PC proporcionado por Konami.

Warner Loría

Warner Loría

About Author

Lic en administración de negocios, fotógrafo profesional, periodista hace más de 10 años y amante de los videojuegos

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