Alpha Nomos marca el ritmo y llegará a Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 12 de octubre
BY revistayumecr
26/09/2026
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RibCage Games marca el compás. La batalla de Cello contra los títeres corrompidos llegará a PC y consolas el 12 de octubre.
El estudio independiente RibCage Games anunció hoy la fecha de lanzamiento de Alpha Nomos, su roguelite de acción y ritmo donde la música es la ley que rige el mundo. El juego llegará el 12 de octubre a PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Junto con el anuncio, el estudio presentó un nuevo tráiler que revela la fecha de lanzamiento.
Una partida de Alpha Nomos consiste en enfrentarse a una serie de salas repletas de títeres corrompidos, con cada arena siendo más difícil que la anterior. Al superar una sala, el jugador avanza y puede elegir mejoras que determinarán cómo se desarrollará el siguiente tramo de la partida. Si Cello cae, la partida termina, pero el jugador puede comenzar una nueva intentando llegar cada vez más lejos en este mundo en ruinas.
Todo en Alpha Nomos está ligado al ritmo, y acertar con el momento adecuado es lo que separa una partida limpia de una caótica. Cada ataque, esquiva y habilidad solo funciona cuando se ejecuta siguiendo el compás, mientras que perder el ritmo puede hacer que una sala se vuelva peligrosa en cuestión de segundos. Cello utiliza instrumentos como armas, todos grabados con músicos reales para que cada golpe tenga una interpretación auténtica detrás, mientras que mejoras de audio como Reverb, Flanger, Delay y otras cuatro opciones modifican tanto sus movimientos como la propia pista musical durante la partida.
La versión de lanzamiento presenta el mundo completo de Puppetcore, con ciudades abandonadas, un circo corrompido y enemigos creados a partir de cosas que alguna vez estuvieron completas. Detrás de los rostros de payaso y las calles vacías se encuentran las dos preguntas que Cello ha estado intentando responder: ¿qué silenció la música y qué ocurrió con sus amigos? El 12 de octubre comenzarán a llegar las respuestas.
“Elegir una fecha es aterrador y también es la mejor sensación del mundo. Hemos pasado todo este proyecto pidiendo a los jugadores que confíen en que el ritmo podría sostener un juego completo, en lugar de simplemente estar encima de él. El 12 de octubre podrán experimentar todo esto y escuchar lo que realmente queríamos transmitir”, declaró Emil Lager, director de tecnología de RibCage Games.
Características principales
Combate sincronizado con el ritmo: cada ataque, esquiva y habilidad está ligada al compás, y acertar los golpes siguiendo el ritmo permite que sean más efectivos.
Instrumentos grabados en vivo: cada sonido de arma proviene de una grabación realizada en estudio en lugar de una biblioteca de samples, permitiendo escuchar la interpretación real detrás de cada golpe.
Mejoras de audio: Reverb, Flanger, Delay y otras cuatro mejoras modifican tanto la forma en que Cello combate como el sonido de la banda sonora.
Partidas roguelite: avanza a través de arenas cada vez más difíciles y desarrolla mejoras que acompañarán tu progreso entre partidas.
Puppetcore: explora ciudades en ruinas y un circo corrompido lleno de enemigos que alguna vez formaron parte de algo completo.
Banda sonora original: la música está compuesta por Totem Warriors y fue grabada en vivo para integrarse con los sistemas de ritmo del juego.
Accesible: una opción para ajustar el desfase de sincronización permite adaptar el tiempo de respuesta para que jugadores de cualquier nivel puedan disfrutar de una experiencia satisfactoria en lugar de frustrante.
Disponibilidad
Alpha Nomos llegará a PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 12 de octubre. Actualmente hay disponible una demo gratuita en Steam, mientras que los jugadores ya pueden añadir el juego a su lista de deseos y seguir sus novedades de cara al lanzamiento.
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