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Analista asegura que firma que reportó bajas ventas de Saros “no es perfecta, pero sí bastante buena”

Las cifras estimadas para el nuevo exclusivo de PlayStation preocupan cada vez más, especialmente considerando su supuesto presupuesto millonario.

El lanzamiento de Saros no estaría teniendo el impacto que muchos esperaban. Según un reciente reporte de Alinea Analytics, el nuevo título de Housemarque habría vendido apenas unas 300 mil copias durante sus primeras dos semanas, una cifra bastante baja para una producción AAA respaldada por Sony. Aunque las estimaciones no son oficiales, la firma se ha vuelto una referencia frecuente dentro de la industria cuando se trata de calcular ventas ante la falta de datos públicos.

El tema tomó aún más fuerza luego de que el insider Jeff Grubb comentara durante Game Mess Mornings que, aunque Alinea “no es perfecta”, sus estimaciones suelen ser “bastante buenas” y más precisas que muchas otras alternativas. Según los cálculos de la firma, Saros habría costado cerca de $76 millones USD en desarrollo, sin contar posiblemente gastos de marketing. Bajo ese panorama, las ventas iniciales apenas representarían alrededor de $22 millones USD en ingresos, dejando al juego muy lejos de recuperar su inversión y generando dudas sobre su desempeño a largo plazo.

La situación resulta todavía más complicada considerando que la mayoría de juegos AAA concentran sus ventas más fuertes justamente en sus primeras semanas. Aunque existen casos de títulos que logran recuperarse con el tiempo, como Final Fantasy VII Rebirth, el panorama actual de Saros no parece especialmente alentador. Por ahora, ni Sony ni Housemarque han compartido cifras oficiales, pero las recientes declaraciones de Jeff Grubb solo han reforzado la percepción de que el juego podría haberse convertido en otro exclusivo que no logró despegar como se esperaba.

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