El creador original de la saga compartió sus impresiones sobre el nuevo avance, destacando su tecnología, destrucción y el corazón detrás de la experiencia.
La presentación de Gears of War: E-Day durante el Xbox Games Showcase no solo captó la atención de los jugadores, sino también la de Cliff Bleszinski, diseñador original de la franquicia. A través de redes sociales, el desarrollador comentó en tiempo real varios aspectos del nuevo avance, mostrando entusiasmo por el trabajo realizado por el estudio y ofreciendo algunas observaciones sobre la jugabilidad mostrada.
Entre sus comentarios, Bleszinski destacó positivamente elementos como la destrucción de escenarios, las mejoras tecnológicas y el diseño de criaturas clásicas como los Reavers y Seeders. Sin embargo, también señaló que algunos Locust parecían caer con demasiada facilidad durante los combates, argumentando que estos enemigos deberían transmitir una mayor sensación de resistencia mediante su armadura y comportamiento en batalla. Asimismo, reflexionó sobre cómo podría abordarse el origen de la icónica Lancer con motosierra dentro de esta entrega.
Pese a estas observaciones, el veterano diseñador concluyó con una valoración muy favorable del proyecto. Según Bleszinski, E-Day no solo luce impresionante a nivel técnico, sino que también parece conservar el espíritu y la emoción que caracterizaron a la saga desde sus inicios. El juego servirá como una precuela de los eventos originales de Gears of War y llegará el próximo 6 de octubre para Xbox Series X|S y PC.
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