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Crash Bandicoot fue rediseñado en Japón por parecer «aterrador»

Shuhei Yoshida reveló detalles sobre los cambios en el diseño del personaje.

El exejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, reveló recientemente que Crash Bandicoot tuvo que ser rediseñado para el mercado japonés debido a que su apariencia original resultaba «aterradora» para el público. En una entrevista con Kyle Bosman, Yoshida explicó que el personaje tenía ojos verdes y cejas gruesas, lo que se consideró demasiado intimidante. Por ello, los desarrolladores fueron instruidos para cambiar sus ojos a marrón y hacer sus cejas más delgadas, con el fin de darle un aspecto más amigable y cercano al público japonés.

Además del rostro, el cuerpo de Crash también fue modificado. Yoshida mencionó que su pelaje original lo hacía parecer demasiado «animal», lo que llevó a los diseñadores a darle una piel más plástica y brillante en los materiales de marketing japoneses. Estos cambios formaban parte de una estrategia publicitaria que incluyó un comercial de 15 segundos donde los personajes del juego bailaban. Curiosamente, Naughty Dog aprobó la idea y, como resultado, la icónica danza de Crash se incluyó en la apertura de Crash Bandicoot 3.

Este enfoque en la adaptación cultural demuestra cómo los personajes de videojuegos pueden ser ajustados para diferentes mercados. Yoshida también comentó sobre otros temas en la industria, como su experiencia con The Last of Us Online y su decisión de liderar la división de juegos indie en PlayStation. Sin duda, el rediseño de Crash Bandicoot en Japón es una anécdota curiosa sobre cómo las diferencias culturales influyen en el desarrollo y la comercialización de los videojuegos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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