El director de batalla, Teruki Endo, reveló cómo el juego de Capcom influyó en su diseño.
El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake tomó inspiración de un lugar inesperado: Monster Hunter. Teruki Endo, director de batalla del juego, reveló en una entrevista con Inverse que aprovechó su experiencia en Monster Hunter: World para dar forma al combate del remake, combinando elementos de acción con la tecnología de Square Enix. Según Endo, evitó mirar otros títulos de Final Fantasy para no limitar su creatividad y poder llevar la mecánica a un nuevo nivel.
El juego original usaba el sistema Active Time Battle (ATB), en el que los enemigos podían atacar cuando su barra de acción se llenaba. Sin embargo, el remake cambió por completo la fórmula al introducir un sistema de acción en tiempo real que permite alternar entre personajes y ejecutar habilidades sin necesidad de un menú por turnos. A pesar de esta transformación, Endo logró reintegrar el ATB de una forma única, haciendo que los jugadores llenen su barra con ataques normales para luego desatar habilidades y conjuros, fusionando ambos estilos de combate en un solo sistema dinámico.
Diseñar este equilibrio no fue tarea fácil, y Endo explicó que el aspecto más desafiante del desarrollo fue ajustar la velocidad con la que se llena la barra ATB sin afectar la dificultad del juego. Tras su éxito con más de siete millones de copias vendidas y múltiples premios, Final Fantasy 7 Remake sigue evolucionando, con Square Enix trabajando actualmente en la tercera parte de la trilogía.
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