Un vistazo exclusivo a Into the Emerald Dream con los creadores y detalles sobre cómo la nueva expansión cambiará el meta del juego.
Uno de nuestros juegos favoritos para pasar el rato y que a veces se prologa a «más que un rato» definitivamente ha sido Hearthstone. Por eso celebramos con emoción el lanzamiento de cada expansión, y qué mejor aún si antes de su salida tenemos la oportunidad de charlar un poco con Edward Goodwin, «Lead Designer» y jugador profesional, así como Dez Bencosme, «Concept Artist», sobre la nueva expansión Into the Emerald Dream.

Por supuesto, tuvimos la oportunidad de realizar algunas preguntas y compartir otras que nuestros colegas de prensa realizaron.
¿Cómo llegaron a la decisión de escoger precisamente la temática de Emerald Dream?
Definitivamente, una de las historias que más ganas teníamos y deseábamos contar al público a través de Hearthstone era el Emerald Dream, una que hemos podido ver en el mundo de World of Warcraft y que el equipo siempre ponía en las tres primeras posiciones cuando se votaba por una próxima expansión. Definitivamente, fue un reto, ya que es una historia muy enfocada en los druidas y deseábamos contar estas historias de druidas a través de las otras distintas clases.
¿Cómo se abordó el diseño de los Dioses Salvajes para que fueran atractivos y equilibrados en el meta del juego?
En el diseño de los Dioses Salvajes, el equipo se enfocó en crear personajes visualmente impactantes, con un equilibrio entre estética y funcionalidad. Por ejemplo, un Dios Salvaje fue rediseñado con inspiración en un dragón oriental, incorporando una cola larga con acentos celestiales azules brillantes y efectos de movimiento que lo hacen visualmente atractivo.
El contraste fue clave en su diseño: algunos Dioses Salvajes presentan aspectos más celestiales y luminosos, mientras que otros muestran características más oscuras y amenazantes, como un esqueleto con llamas expuestas. Este enfoque permite que cada Dios Salvaje tenga una identidad única y memorable. Desde la perspectiva del gameplay, se trabajó cuidadosamente para que no fueran demasiado poderosos ni débiles. Se implementaron mecánicas que ofrecen opciones estratégicas interesantes sin dominar completamente el meta del juego. La idea era crear personajes que ofrezcan nuevas posibilidades de juego sin romper el equilibrio existente. Los diseñadores realizaron múltiples pruebas e iteraciones para asegurar que los Dioses Salvajes fueran tanto visualmente atractivos como tácticamente interesantes para diferentes estilos de juego.
¿Cómo se logró el equilibrio entre las mecánicas de luz y oscuridad que van a chocar entre el Emerald Nightmare y el Emerald Dream en la expansión?
Para lograr el equilibrio entre las mecánicas de luz y oscuridad, el equipo de diseño se centró en crear un contraste visual y mecánico claro pero complementario. Algunos aspectos clave del equilibrio son:
Diseño Visual
- Creación de dos estéticas claramente diferenciadas.
- Uso de paletas de colores contrastantes (púrpuras suaves para el sueño, tonos oscuros para la pesadilla).
- Ilustraciones que reflejan la dualidad entre lo celestial y lo corrupto.
Mecánicas de Juego
- Desarrollo de mecánicas «Inbue» y «Dark Gifts» que ofrecen estrategias diferentes pero balanceadas.
- Diseño de cartas que permiten interacciones estratégicas entre ambos lados.
- Implementación de efectos que dan opciones tácticas sin volverse demasiado poderosos.
Enfoque Estratégico
- Iteraciones constantes para ajustar el balance.
- Pruebas exhaustivas para garantizar que ningún lado sea dominante.
- Mantener la accesibilidad para diferentes tipos de jugadores.

Como jugador profesional de Hearthstone, ¿qué tanto crees que va a cambiar el meta y cómo los jugadores van a adaptarse a estas mecánicas nuevas?
Creo que va a cambiar mucho, por varias razones. La primera, definitivamente, es que con tantas cartas nuevas, los jugadores tendrán que adaptar su estilo de juego y aprender que los titanes ya no estarán allí para salvarlos en esta rotación. Pero, como ejemplo, hay cartas que usualmente pierden protagonismo respecto a otras legendarias, que ahora cambiarán el meta, especialmente cartas con costos de 2 de maná que podrán darle la vuelta a una partida y que no siempre están en ese spotlight.
Definitivamente es una expansión que necesitamos probar y que, afortunadamente, ya está disponible para que puedas explorar todas las sorpresas que nos trae el Emerald Dream. Como siempre, ¡los esperamos en el tablero de juego!
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