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Forza Horizon 6 hace indestructibles los templos y cerezos para respetar la cultura japonesa

Playground Games explica cómo trabajó junto a expertos culturales para representar Japón con mayor autenticidad.

Forza Horizon 6 finalmente llevó la popular franquicia de carreras a Japón, permitiendo a los jugadores recorrer ciudades inspiradas en Tokio, caminos rurales y paisajes llenos de cerezos en flor. Sin embargo, aunque el juego permite destruir gran parte del entorno al conducir a toda velocidad, Playground Games confirmó que ciertos elementos culturales como templos, santuarios y árboles sakura fueron hechos intencionalmente indestructibles. Según explicó el director de diseño Torben Ellert, el objetivo fue evitar que los jugadores sintieran la tentación de atravesar lugares considerados importantes dentro de la cultura japonesa.

Ellert comentó que el estudio trabajó cuidadosamente junto a expertos culturales, incluyendo a la consultora y ex embajadora de Porsche Kyoko Yamashita, para asegurarse de representar Japón de manera respetuosa y auténtica. Los árboles de cerezo, por ejemplo, poseen un enorme valor simbólico en Japón y están asociados con la llegada de la primavera, la belleza efímera de la vida y tradiciones como el hanami. Además, algunos ejemplares reales tienen más de mil años de antigüedad y son protegidos como tesoros naturales, por lo que Playground decidió que destruirlos dentro del juego no sería apropiado.

La decisión también llega en un momento donde varias compañías han tenido que prestar más atención al tratamiento de elementos culturales dentro de sus videojuegos. Playground Games señaló que Japón llevaba años en su lista de destinos para la saga, pero no quisieron desarrollarlo hasta sentirse preparados para hacerlo correctamente. Forza Horizon 6 ya se encuentra disponible en acceso anticipado para quienes compraron la edición premium y llegará oficialmente el 19 de mayo a PS5, Xbox Series X|S y PC.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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