Los primeros enemigos ya generan quejas por su dificultad.
El esperado Hollow Knight: Silksong no ha tardado en mostrar su exigente nivel de dificultad. Apenas horas después de su lanzamiento, varios jugadores ya reportan frustración con los enemigos iniciales, que en muchos casos infligen dos puntos de daño, algo inusual para las primeras etapas de un metroidvania.
En comparación con el título original, donde el daño doble era poco común y los jugadores podían aumentar rápidamente su número de máscaras, en Silksong la progresión se siente más dura. En redes como Reddit abundan comentarios señalando que incluso enemigos comunes requieren entre seis y diez golpes para ser derrotados, mientras que ciertos rivales más resistentes llegan a necesitar más de una decena de ataques.
Aunque algunos fans defienden que la dificultad es parte del sello de Team Cherry, otros consideran que el ajuste inicial resulta demasiado brusco y puede desbalancear la experiencia. La situación refleja la transición complicada entre Hollow Knight y su secuela, dejando claro que Silksong no planea dar tregua a quienes se aventuren en su mundo.
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