El experto en marketing de juegos destaca que la jugabilidad es el mejor marketing para los títulos independientes.
En la actualidad, los videojuegos indie enfrentan serios desafíos en cuanto a visibilidad, con miles de títulos compitiendo por la atención del público. Según Chris Zukowski, experto en marketing de videojuegos, la solución más efectiva para ganar visibilidad es ofrecer una demo jugable. En su intervención en la GDC 2025, Zukowski destacó que «lo que realmente impacta en la visibilidad es la demo», enfatizando que «Valve lo sabe, yo lo sé, y tú debes saberlo también».
La importancia de las demos no solo radica en atraer jugadores, sino también en desencadenar un efecto de visibilidad en plataformas como Steam, donde las listas de deseos pueden dispararse después de su lanzamiento. Zukowski compartió ejemplos de juegos como Parcel Simulator, que pasó de 7,000 a 17,000 wishlists en solo una semana tras lanzar su demo, demostrando cómo una pequeña acción puede generar un cambio drástico en la atención del público.
Al igual que los libros de «Elige tu propia aventura» en sus primeros años, las demos permiten que los jugadores experimenten el producto y lo recomienden, lo que ayuda a crear un boca a boca que puede ser más eficaz que cualquier campaña publicitaria. En resumen, Zukowski hizo un llamado urgente a los desarrolladores indie: «Lancen su demo tan pronto como sea posible», porque el camino hacia la visibilidad comienza cuando los jugadores tienen algo que probar.
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