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La industria china de videojuegos supera los $50 mil millones y continúa creciendo

Mientras el mercado occidental atraviesa dificultades, China consolida su posición como una de las grandes potencias de la industria mundial.

La industria de los videojuegos en China continúa atravesando un momento de fuerte crecimiento, mientras buena parte del mercado occidental enfrenta despidos, cierres de estudios y proyectos cancelados. De acuerdo con un nuevo informe de Niko Partners, el mercado chino generó aproximadamente $51.8 mil millones en ingresos durante 2025, una cifra que supera por más de cinco veces los $8.76 mil millones registrados por la industria británica durante el mismo año.

El crecimiento chino está impulsado tanto por nuevos lanzamientos como por el rendimiento constante de juegos ya establecidos, especialmente aquellos bajo modelos de servicio continuo. Títulos como Genshin Impact y Where Winds Meet reflejan la capacidad de los estudios chinos para competir también a nivel internacional. Niko Partners estima que el mercado crecerá otro 4% durante 2026, alcanzando los $53.9 mil millones, y proyecta que llegará a $59.8 mil millones para 2030.

El informe también destaca cambios importantes en los hábitos de los jugadores y en el desarrollo de videojuegos. El 46.5% de los jugadores chinos tiene algún grado de participación en los esports, mientras que el 80% ha jugado algún tipo de minijuego. Además, la inteligencia artificial generativa está siendo adoptada con mayor rapidez por los estudios chinos. El crecimiento de géneros poco atendidos, nuevas formas de monetización y una mayor presencia internacional también están contribuyendo al fenómeno. La presencia de más de 60 juegos chinos en Gamescom, incluyendo proyectos como Phantom Blade Zero, Sea of Remnants y A Whisper of Fall: Jinyiwei, demuestra hasta qué punto China ha pasado de ser un mercado emergente a convertirse en uno de los actores más importantes de la industria global.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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