Más del 40% del tiempo de juego en PlayStation 5 y Xbox Series X en los Estados Unidos se dedicó a solo 10 títulos en enero.
Los juegos como servicio continúan consolidándose como un pilar en la industria del gaming, y un reciente informe de Circana lo confirma. Durante enero, más del 40% del tiempo de juego en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X en Estados Unidos se destinó exclusivamente a los 10 principales títulos de este género. Además, más del 70% de los jugadores activos en estas plataformas probaron al menos uno de estos juegos, resaltando la enorme popularidad de estas experiencias multijugador persistentes.
Entre los títulos que lideran esta tendencia se encuentran nombres reconocidos como Call of Duty HQ, Fortnite, GTA V, NBA 2K25, Marvel Rivals, Roblox, Minecraft y Madden NFL 25. Otros juegos como servicio destacados incluyen EA Sports College Football 25, Destiny 2, Apex Legends y Rocket League. Esta concentración del tiempo de juego en un puñado de títulos muestra lo desafiante que resulta para nuevos lanzamientos competir con estos gigantes establecidos.
El dominio de los juegos como servicio ha llevado a grandes editoras a buscar su propio éxito en este modelo de negocio. Sin embargo, no todos los intentos han sido fructíferos. Sony, por ejemplo, experimentó un rotundo fracaso con Concord, un shooter de ciencia ficción que fue cancelado solo dos semanas después de su lanzamiento. A pesar de estos riesgos, empresas como Ubisoft planean redoblar sus esfuerzos en el desarrollo de juegos como servicio y de mundo abierto, apostando a un mercado que, aunque competitivo, ofrece grandes recompensas.
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