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Marathon revela su primer gameplay y confirma su fecha de lanzamiento

El nuevo shooter de Bungie llega en septiembre con Alpha cerrada este mes y un modelo de precio que no será “completo”.

Después de semanas de anticipación, Bungie finalmente presentó el primer gameplay oficial de Marathon, su nuevo shooter PvP de extracción. El showcase reveló cómo funcionará este título multijugador con estética retrofuturista, marcando el regreso de una franquicia clásica nacida en 1994. Además, confirmó dos fechas clave: la del lanzamiento oficial y la de una prueba anticipada.

Marathon estará disponible a partir del 23 de septiembre, pero los jugadores podrán probarlo antes gracias a una Alpha cerrada el 23 de abril en Norteamérica. El estudio mostró un extenso tráiler donde se ve en acción a los «Runners», personajes que deberán sobrevivir en un entorno hostil dominado por la UESC. También se confirmó la presencia de un sistema de progresión y una narrativa con elementos misteriosos para quienes busquen más que solo disparos.

Este nuevo título representa un paso importante para Bungie tras el desgaste que ha experimentado Destiny 2 en el último año. Con Marathon, el estudio busca reinventarse dentro del género multijugador, apostando por una experiencia competitiva más intensa y técnica. Todo esto en el marco de su actual etapa como parte de PlayStation Studios, tras su adquisición en 2022.

Un dato adicional que generó conversación tras el evento fue el modelo de precio del juego. Bungie aclaró en redes sociales que Marathon será un título “premium”, pero no tendrá precio completo, es decir, no costará los tradicionales $69.99 USD. Aunque el precio exacto se revelará en verano, se espera que se ubique entre los $39.99 y $59.99, como ha ocurrido con otros shooters multijugador recientes. La propuesta incluirá un battle pass, tres mapas de lanzamiento y un cuarto que llegará poco después.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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