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Metaphor: ReFantazio defiende el combate por turnos con dificultad elevada

Kenichi Goto, líder de batalla del nuevo JRPG de Atlus, explica por qué los errores deben costar caro.

Durante la Game Developer’s Conference 2025, Kenichi Goto, conocido por su trabajo en Persona 5 Royal y Persona 4 Golden, compartió su visión sobre el sistema de combate de Metaphor: ReFantazio (vía Gamesradar+). Para Goto, la clave de un buen JRPG por turnos está en su dificultad: esos momentos donde un solo error puede significar la derrota total. En su opinión, este tipo de tensión obliga a los jugadores a no bajar la guardia y a mantenerse mentalmente activos, algo que considera esencial para que este estilo de juego destaque frente a los de acción.

Goto argumenta que el gran valor del combate por turnos radica en permitir a los jugadores pensar cada movimiento con calma, obteniendo una retroalimentación clara basada en sus decisiones. Este enfoque no solo hace que el género sea más accesible para quienes no dominan los juegos de acción rápida, sino que también permite expresar el impacto de las habilidades a través de cámaras dinámicas y efectos visuales que solo este sistema puede lograr con tanta precisión.

Consciente de las críticas comunes hacia los JRPG por turnos, como las batallas de relleno o la sensación de lentitud, Goto aseguró que en Metaphor: ReFantazio han implementado funciones para mejorar la experiencia del jugador. Entre ellas destacan la posibilidad de ajustar la dificultad, controles rápidos para agilizar el ritmo y opciones para reintentar combates con mayor facilidad. Así, Atlus busca equilibrar la profundidad estratégica con una experiencia más fluida y personalizada.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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