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Mini Reseña: Diablo IV – Temporada del Legado Infernal (PC)

Blizzard recuerda los 30 años de Diablo con el regreso de personajes legendarios, nuevas mecánicas y mejoras que nos dan más motivos para regresar a Santuario.

El tiempo pasó volando, Diablo ha cumplido sus 30 años, y Blizzard nos trae una temporada muy basada en la nostalgia y el legado de una de las sagas más importantes del género. La Temporada del Legado Infernal sigue la historia de la temporada anterior, pero esta vez nos permite reencontrarnos con personajes emblemáticos de toda la saga, incluyendo al muy querido Deckard Cain y a los tres Errantes Oscuros. A esto se unen nuevas actividades, poderes inspirados en los Males Supremos y mejoras importantes en los sistemas de progresión, con las que Blizzard intenta mantener el interés de los jugadores que llevan meses recorriendo Santuario.

La historia, como ya te mencionaba, trae el regreso de tres Errantes Oscuros, que fueron alguna vez los receptáculos de Diablo, Mefisto y Baal, actualmente atrapados en los recuerdos de su oscuro pasado. Siendo así conducidos por el espíritu de Deckard Cain, tendremos que entrar en sus memorias fragmentadas para hacer frente a las pesadillas que marcaron sus destinos y, aunque se trata de una historia relativamente corta nuevamente, la conexión con los sucesos de los juegos anteriores logra darle un atractivo especial, especialmente para quienes llevamos años siguiendo la franquicia. Esta temporada y su contenido es todo un homenaje que sabe aprovechar muy bien la nostalgia, aunque también nos deja con ganas de profundizar más en estos acontecimientos.

Respecto a la jugabilidad, la principal novedad que vimos esta temporada es el poder de los Males Supremos y las Pesadillas en Vigilia, actividades que nos permiten enfrentarnos a enemigos y escenarios inspirados en el pasado de Santuario. Las nuevas Astillas de Alma nos permiten así utilizar habilidades especiales de Diablo, Mefisto y Baal, pero también tienen efectos negativos que debemos considerar al preparar nuestras configuraciones, un sistema muy interesante que nos permite experimentar con distintas combinaciones y no quedarnos siempre con las mismas habilidades. Además, el regreso de algunos objetos legendarios como la Corona de Leoric y la Piedra de Jordán amplían las posibilidades de personalización y hacen que la búsqueda de equipo sea así uno de los mayores atractivos de esta temporada.

Otro de los cambios más importantes es el regreso del sistema de Renacimiento, el cual nos permite iniciar una nueva temporada utilizando personajes ya existentes sin perder su identidad ni sus estadísticas históricas. Además, encontramos mejoras en el Cubo Horádrico, nuevas opciones para modificar objetos y un sistema de progreso compartido para los Planes de Guerra, lo que facilita bastante la experiencia cuando usamos a varios personajes, siendo cambios que quizás no se sientan tan espectaculares como las nuevas actividades, pero que ayudan a reducir algunas tareas repetitivas del juego. Por otro lado, los nuevos relicarios nos traen bastantes recompensas cosméticas basadas en las diferentes entregas de Diablo, pero gran parte de los contenidos más atractivos siguen siendo reservados para las opciones de pago.

Sin embargo, no todas las novedades logran el mismo impacto, ya que las Pesadillas en Vigilia y los nuevos poderes añaden variedad a las batallas, pero el ciclo de actividades sigue basándose bastante en las mecánicas que ya conocíamos. La nostalgia se mantiene así como uno de los mayores atractivos de esta actualización, aunque también puede jugar en su contra si estábamos esperando contenido completamente nuevo en vez de reinterpretaciones de enemigos y escenarios clásicos. Aún así, los cambios en la progresión y las nuevas opciones para experimentar con nuestro equipo hacen que el contenido siga siendo atractivo, especialmente para quienes nos gusta optimizar nuestros ajustes.


Veredicto

La Temporada del Legado Infernal es una completa celebración de los 30 años de Diablo con un homenaje que va mucho más allá de las recompensas cosméticas, aprovechando en ella algunos de los elementos más recordados de toda la franquicia. Con el regreso de Deckard Cain, los enfrentamientos contra ecos de los Males Supremos y nuevas posibilidades de personalización tendremos suficientes incentivos para regresar a Santuario, mientras que las mejoras en los sistemas de progresión hacen que la experiencia sea más cómoda para los jugadores más veteranos.

Aunque seguimos esperando que a futuro los desarrolladores busquen actividades que se alejen un poco más de la fórmula tradicional del juego, Blizzard nos sigue demostrando que quiere mejorar Diablo IV con cada temporada que lanza. El resultado es una actualización con una excelente dosis de nostalgia, nuevas mecánicas y cambios más que necesarios al juego, convirtiéndose en una celebración del legado de la franquicia y siendo una buena excusa para volver a enfrentarnos a las fuerzas del Infierno.

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Información importante: reseña realizada gracias a un código para Diablo IV proporcionado por Activision Blizzard.

Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

About Author

Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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