Usuarios reportan verificación obligatoria cada 30 días, reavivando un debate que ya le costó caro a Xbox en el pasado.
Una nueva polémica rodea a PlayStation 5 y PlayStation 4 luego de que usuarios comenzaran a reportar un sistema de verificación de licencia en línea cada 30 días para juegos digitales comprados recientemente. El cambio, que afectaría títulos adquiridos después de marzo de 2026, implicaría que si la consola pasa demasiado tiempo sin conexión, el acceso a estos juegos podría bloquearse. Aunque no está claro si se trata de un error o una función implementada deliberadamente por Sony, el silencio oficial solo ha alimentado la preocupación.
Lo que hace que esta situación resulte especialmente llamativa es la inevitable comparación con el lanzamiento de la Xbox One en 2013, cuando Microsoft fue duramente criticada —y prácticamente obligada a dar marcha atrás— por proponer un sistema de DRM con chequeos en línea. En aquel momento, la comunidad no solo rechazó la idea, sino que Sony capitalizó el descontento con campañas que ridiculizaban esa visión. Hoy, más de una década después, el escenario parece invertido… pero la reacción no está siendo ni remotamente igual de contundente.
Y ahí es donde el tema se vuelve incómodo. Porque más allá de si este sistema termina siendo opcional, un bug o una política oficial, la discusión de fondo sigue siendo la misma: ¿realmente “poseemos” nuestros juegos digitales? La diferencia ahora es que lo que antes generaba indignación inmediata, hoy parece estar pasando con mucho menos ruido. Y eso dice tanto de la industria como de una audiencia que, poco a poco, parece haber normalizado restricciones que antes eran inaceptables.
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