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Reseña – Mandragora: Whispers of the Witch Tree (PC)

Un soulslike con buenas peleas, narrativa moral y estética de fantasía gótica.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree, desarrollado por Primal Game Studio y publicado por Knights Peak, es un RPG de acción en 2.5D que se inspira en los clásicos del estilo soulslike, mezcándolo con elementos metroidvania e invitándonos a explorar un mundo decadente consumido por la Entropía. Con una narrativa bastante interesante y profundidad, decisiones morales y un sistema de combate bastante exigente, Mandragora nos brinda una experiencia inmersiva y muy desafiante para los amantes de la fantasía oscura.

La historia nos lleva hasta el reino de Faelduum, un lugar sumido en la decadencia debido a la Entropía, una fuerza corrupta que transformó al mundo y sus habitantes. Tomaremos el rol de un Inquisidor, al cual podremos personalizar en apariencia y quien deberá enfrentarse a criaturas sacadas de las peores pesadillas y tomar decisiones que afectarán el destino del mundo. El juego además nos ofrece múltiples finales basados en nuestras elecciones, y podremos completar la historia a través de 10 misiones principales, 35 secundarias e incluso 15 de cacería, por lo que habrá suficiente contenido a lo largo de nuestra aventura, incluso cuando interactuamos con diversos NPCs que enriquecen nuestro viaje.

Iniciando con la jugabilidad, Mandragora combina mecánicas soulslike con elementos de metroidvania, con un combate muy metódico y donde se nos exigirá ser estratégicos, ya que requerimos gestionar nuestra energía, esquivar con precisión y utilizar las habilidades en el momento adecuado. Contaremos desde un inicio con seis clases a elegir, cada una con su propio árbol de habilidades, permitiendo crear personajes híbridos y adaptados a nuestro estilo de juego. La exploración además es la clave del juego, ya que veremos muchas zonas interconectadas, secretos por descubrir y habilidades que desbloquean nuevas áreas en el mapa.

A nivel gráfico tenemos un juego con estética gótica pintada a mano, creando una atmósfera sombría y envolvente para el jugador. Con escenarios que van desde bosques oscuros hasta aldeas en ruinas, veremos mucho detalle en pantalla que nos invitará a explorar cada rincón de este mundo. Por otro lado, su banda sonora fue compuesta por Christos Antoniou e interpretada por la FILMharmonic Orchestra de Praga, quienes lograron capturar de forma perfecta la ambientación del juego, logrando sumergirnos aún más en el mundo de Faelduum. Las actuaciones de voz también son de alta calidad, y para quienes no dominen tanto el idioma, tendremos disponibles también textos en español para facilitar su comprensión.

Entre otros puntos que vale la pena destacar, Mandragora nos ofrece un sistema de progresión profundo, con más de 200 mejoras para las habilidades activas, y la posibilidad de enfrentarnos a 15 jefes principales y 19 mini-jefes, cada uno con mecánicas únicas y que sin duda nos harán pensar muy bien cada movimiento. La presencia de los checkpoints es similar a la de Dark Souls, con hogueras en ciertas partes del mapa, lo que nos invita a explorar y tener un punto donde regresar en caso de morir o bien si necesitamos descansar para restablecer la salud, aunque eso respawneará los enemigos de las zonas.


Veredicto

Mandragora: Whispers of the Witch Tree es una propuesta bastante sólida si aún estás dentro del género de los metroidvania con toques de soulslike. Su combinación de combate lo vuelve bastante desafiante, y la narrativa incluso se vuelve bastante profunda y compleja conforme avanzados, además de tener una estética muy cuidada, convirtiéndolo en una experiencia memorable para este año. El juego tiene algunos aspectos menores que pulir, como lo puede ser la navegación en el mapa, pero gracias a la cantidad de contenido que nos ofrece y lo buena que es su jugabilidad, se posiciona como un título bastante llamativo y que sin duda tiene su público. ¡Te invito a probarlo!

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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC (Steam) proporcionado por Primal Game Studio y Knights Peak Interactive.

Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

About Author

Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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