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Saber Interactive: el remaster de Halo que cambió todo

Cómo trabajar en Halo de forma gratuita convirtió a Saber Interactive en una potencia del gaming.

El camino al éxito de Saber Interactive no fue fácil, pero un momento clave llegó cuando el estudio decidió trabajar en el remaster de Halo: Combat Evolved de forma gratuita. En una entrevista con el CEO Matthew Karch, se detalló que el estudio pasaba por dificultades en sus primeros años con proyectos retrasados y sin pagos. Cuando Karch supo que Microsoft buscaba estudios externos para hacer remasterizaciones para el aniversario de Halo, ofreció hacerlo sin cobrar, sabiendo que el prestigio de trabajar en un proyecto tan importante abriría muchas puertas para el estudio.

Aunque Saber no ganó regalías por el remaster de Halo, esa apuesta resultó ser beneficiosa cuando Microsoft volvió a contactar al estudio para remasterizar Halo 2 y portar Halo: Anniversary Edition para The Master Chief Collection. Un error contractual por parte de Microsoft permitió a Saber negociar mejores condiciones, obteniendo regalías por el proyecto y ganando «decenas de millones» de dólares. Este éxito permitió al estudio expandirse y ganar reconocimiento en la industria del gaming, marcando el comienzo de su trayectoria rentable.

Hoy, Saber Interactive es un actor importante en la industria, habiendo trabajado en títulos como The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch y desarrollando World War Z. El crecimiento del estudio llevó a su adquisición por parte de Embracer Group y, más tarde, a la compra de Saber por Karch en 2024 a través de su empresa Beacon Entertainment. Actualmente, el estudio está trabajando en el esperado remake de Star Wars: Knights of the Old Republic, aunque su fecha de lanzamiento sigue siendo incierta.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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