La compañía admite que el feedback ha sido mixto, pero promete aplicar todo lo aprendido tras el fracaso de Concord.
Sony continúa apostando por los juegos como servicio pese a los tropiezos recientes, y lo deja claro con su respaldo al desarrollo de Marathon, el nuevo título de Bungie. En una entrevista reciente (vía IGN), Hermen Hulst —CEO de la división de estudios de Sony— reconoció que el feedback recibido durante la prueba alfa del juego fue “variado”, pero reafirmó el compromiso de lanzarlo antes del 31 de marzo de 2026. Según explicó, el equipo está implementando procesos más rigurosos de validación para evitar repetir errores como los que llevaron al fracaso a Concord, uno de los mayores tropiezos en la historia reciente de PlayStation.
Concord fue retirado apenas dos semanas después de su lanzamiento debido a su escaso impacto en la comunidad, con estimaciones de apenas 25.000 copias vendidas. La situación provocó el cierre de Firewalk Studios y obligó a Sony a replantear su enfoque sobre los títulos multijugador. Ahora, el objetivo es asegurar que juegos como Marathon —el primer nuevo proyecto de Bungie en más de una década— tengan mejores posibilidades de éxito gracias a ciclos constantes de prueba, revisión y mejora, además del uso intensivo de analíticas y retroalimentación de los jugadores.
A pesar del compromiso, Sony no abordó directamente la reciente polémica por plagio de arte que involucró a Marathon. El estudio reconoció que un exartista utilizó contenido sin crédito ni compensación, lo que llevó a una disculpa pública y a un proceso interno de revisión de activos. Mientras tanto, Sony sigue adelante con su plan de lanzar seis juegos como servicio antes de marzo de 2026, tras haber recortado el número inicial de doce proyectos. Aunque el futuro de este modelo sigue siendo incierto, títulos exitosos como Helldivers 2 y Destiny 2 demuestran que, con la estrategia correcta, aún hay espacio para destacar.
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