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Sony enfrenta denuncia por presuntas prácticas monopólicas en México tras eliminar los juegos físicos de PlayStation

Legisladores presentarán una queja ante la autoridad de competencia al considerar que la medida perjudica a consumidores, comercios y al mercado de segunda mano.

La decisión de Sony de poner fin a la fabricación de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028 sigue generando repercusiones internacionales. Ahora, la compañía enfrentará una denuncia ante la Comisión Federal de Competencia Económica (COFECE) de México, impulsada por la diputada federal Iraís Reyes y el senador Luis Donaldo Colosio, quienes solicitarán una investigación al considerar que la medida podría representar una práctica anticompetitiva y perjudicial para los consumidores.

Según los legisladores, eliminar los discos físicos dejaría a los usuarios sin la posibilidad de elegir dónde comprar sus juegos, obligándolos a adquirirlos exclusivamente a través de la PlayStation Store. Además, advierten que esta decisión afectaría directamente a cadenas como Liverpool, Sanborns y GamePlanet, así como al amplio mercado de juegos usados e intercambios, eliminando la competencia en precios y concentrando toda la distribución en manos de Sony. La denuncia también cita como antecedente la eliminación de cientos de películas y series de las bibliotecas digitales de usuarios de PlayStation, argumentando que demuestra los riesgos de depender por completo de un ecosistema digital controlado por una sola empresa.

Otro de los puntos señalados es el impacto que tendría la medida en regiones con acceso limitado a internet de alta velocidad, donde el formato físico sigue siendo la opción más viable para muchos jugadores. Mientras Sony continúa sin pronunciarse oficialmente sobre las críticas, la oposición a esta decisión sigue creciendo a nivel mundial. La petición para revertir el fin de los juegos físicos ya supera las 310.000 firmas, en un movimiento respaldado por consumidores, minoristas y diversas figuras de la industria que consideran que la preservación del formato físico sigue siendo una parte fundamental del mercado de los videojuegos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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