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Ubisoft libera Chroma, su herramienta para mejorar la accesibilidad en videojuegos

El simulador de daltonismo ya está disponible de forma gratuita para cualquier desarrollador.

Ubisoft anunció que su herramienta interna Chroma, desarrollada para ayudar a crear videojuegos más accesibles para personas con daltonismo, ya está disponible de forma gratuita para cualquier estudio o desarrollador. Este simulador permite aplicar filtros en tiempo real sobre el juego mientras se juega, lo que representa una ventaja sobre otras soluciones más limitadas que solo muestran capturas estáticas o configuraciones fijas. Chroma no afecta el rendimiento del juego y es compatible con una o dos pantallas, además de contar con atajos de teclado y una superposición personalizable.

La decisión de liberar esta herramienta responde al compromiso de Ubisoft con la accesibilidad. Según datos de Colour Blind Awareness, cerca del 8% de los hombres y el 0,5% de las mujeres son daltónicos, lo que convierte al daltonismo en una de las discapacidades más comunes entre los jugadores. “Creemos que la accesibilidad es un viaje, no una carrera”, afirmó David Tisserand, Director de Accesibilidad de Ubisoft. “Chroma nos ha permitido evaluar la accesibilidad de nuestros juegos de forma más rápida y completa que nunca. Estamos encantados de compartirla con toda la industria.”

Chroma fue desarrollada por el equipo de control de calidad de Ubisoft en India y ya está disponible bajo licencia Apache 2.0 a través de su repositorio oficial en GitHub. Esta iniciativa marca un paso importante hacia un entorno de desarrollo más inclusivo y colaborativo, alentando a otros estudios a adoptar estándares que beneficien a una mayor diversidad de jugadores.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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