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Sony dice que no tendrá nuevos juegos para PlayStation este año

PlayStation 5 entra a su etapa final de vida y Sony espera que las ventas sigan disminuyendo.

Sony Interactive Entertainment no tiene planes de lanzar “ningún nuevo título de franquicia importante existente este próximo año fiscal”, el cual finaliza el 31 de marzo de 2025, afirmó la compañía durante su reporte de ganancias:

“En cuanto al software propio, nuestro objetivo es seguir centrándonos en producir trabajos de alta calidad y desarrollar juegos de servicio en vivo”; afirmó el presidente, director de operaciones y director financiero del Grupo Sony, Hiroki Totoki. “Pero si bien actualmente se están desarrollando proyectos importantes, no planeamos lanzar ningún título nuevo de franquicia importante existente el próximo año fiscal como God of War Ragnarok y Marvel’s Spider-Man 2.”

Si bien los “títulos de franquicias más importantes existentes” incluyen IPs como God of War y Marvel’s Spider-Man, no incluyen otras más pequeñas o menos importantes como Until Dawn. Ante todo esto, Totoki continuó diciendo:

“Aunque la carga de los costos relacionados con la adquisición se aliviará el próximo año fiscal, esperamos que las ganancias del software first-party disminuyan ligeramente a partir de este año fiscal debido al impacto de la disminución en las ventas. Debido a esto, actualmente se espera que los ingresos operativos para el próximo año fiscal aumenten ligeramente con respecto a este año fiscal. Sin embargo, si bien esta es nuestra base de referencia, estamos revisando medidas para mejorar aún más la rentabilidad antes del anuncio de los resultados anuales previstos en mayo”.

Totoki también habló sobre las perspectivas futuras de la compañía para las ventas de hardware de PlayStation 5 durante el próximo año fiscal:

“Con respecto al hardware PlayStation 5, que entrará en su quinto año desde su lanzamiento, en parte debido a que está entrando en la segunda mitad del ciclo de vida de la consola, nuestro objetivo es optimizar las ventas con un mayor énfasis en el equilibrio con las ganancias, por lo que anticipamos una disminución gradual en ventas unitarias a partir del próximo año fiscal en adelante. Esperamos que las ventas de software third-party continúen expandiéndose gradualmente debido a la expansión de la base instalada de PlayStation 5 y al alto nivel de participación de los usuarios. En servicios online, esperamos que los suscriptores estén a la par con este año fiscal o un poco menos debido al impacto de la revisión de precios que implementamos en este año fiscal, pero esperamos que las ventas se expandan gradualmente debido a un cambio hacia atractivos servicios premium”.

Finalmente, Totoki habló sobre su rol como presidente de Sony Interactive Entertainment, que asumió en octubre de 2023 y las visitas a estudios internos:

“Han pasado aproximadamente cuatro meses [desde que me convertí en presidente de Sony Interactive Entertainment] y estoy tratando de demostrar liderazgo y de tener tantas reuniones como sea posible con el equipo directivo. También visito estudios y todos están trabajando muy duro para cumplir con su responsabilidad de intentar optimizar el negocio, y lo entiendo. Pero el crecimiento general y la rentabilidad sostenible o el aumento del margen: ¿cómo se traducirá eso en estos objetivos? No creo que la gente lo entienda tan profundamente. Creo que ese es el problema de la organización. En lo que a mí respecta, trato de entender lo que está sucediendo en la empresa, en la industria y también desde la perspectiva de los analistas, y trato de explicarlo de manera transparente para que la gente pueda reconocer y notar estos problemas. para que podamos tener un enfoque armonizado en el futuro. Ese es un comentario muy general desde que asumí el cargo de presidente. Hay puntos concretos en los que no entraré hoy.

Ahora, en cuanto a visitar estudios, tuve reuniones con sus líderes. La gente que trabaja en los estudios tiene una motivación muy alta. Son muy buenas personas y gente muy creativa. Tienen grandes mentes creativas y también tienen conocimientos sobre streaming. Sin embargo, dicho esto, en lo que respecta al negocio en sí, creo que hay margen de mejora. Y eso tiene que ver con cómo usar el dinero y con el cronograma de desarrollo o con cómo cumplir con la responsabilidad de uno hacia el desarrollo, etc. Ésas son mis más sinceras impresiones. Por eso continuaré dialogando con la gente para que podamos encontrar la forma correcta de proceder”.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

3 Comments

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