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Review – Ya probamos la beta de World of Warcraft: Forever Volver a Azeroth nunca se había sentido tan familiar

Blizzard quiere recuperar la magia del World of Warcraft original, pero esta vez no se trata simplemente de volver al pasado. Forever busca construir una nueva Azeroth sobre los cimientos del clásico.

Hay juegos que simplemente forman parte de la historia de los videojuegos, World of Warcraft claramente es uno de ellos, desde aquel lanzamiento en 2004, Azeroth ha cambiado prácticamente por completo. Expansión tras expansión, Blizzard ha añadido nuevas zonas, clases, sistemas y formas de jugar hasta convertirlo en algo muy diferente de aquel MMORPG que millones de jugadores conocieron hace más de dos décadas.

Por eso cuando nos enteramos del anuncio de World of Warcraft: Forever, nos emocionamos tanto, ya que no solamente es otro servidor vanilla, sino que nos encontramos ante toda una experiencia aunque nostálgica, pero diferente y te lo contamos todo a continuación.




Una Azeroth que conocemos… pero no exactamente

Forever parte de una idea bastante interesante y es que Blizzard no quiere simplemente volver a poner el WoW de 2004 en servidores modernos.

La intención es construir una Azeroth reimaginada, manteniendo el espíritu del original mientras añade nuevas historias, zonas, misiones y sistemas. Blizzard describe el proyecto como un nuevo hogar permanente que coexistirá con WoW moderno y WoW Classic.

Y esto es algo que podemos notar desde los primeros minutos, las zonas que recordamos están ahí, los personajes conocidos están ahí, la sensación de recorrer Azeroth también está ahí.

Pero constantemente aparecen pequeñas diferencias que nos hacen pensar:

“Espera… esto no estaba aquí.”

Y precisamente ahí está buena parte del atractivo de Forever,

Algo sumamente interesante es que podremos fusionar y personalizar la experiencia, ya sea que deseemos utilizar los modelos antiguos de armaduras y personajes o bien desees utilizar los más modernos, también lo podremos hacer sin inconvenientes.



El nuevo Skyborne

Una de las grandes novedades de esta beta es la nueva raza Skyborne.

Y aquí Blizzard vuelve a jugar con una idea que encaja bastante bien dentro del universo de Warcraft.

Su zona inicial, Zephras Isle, funciona como una introducción a sus habilidades y a su historia antes de llevarnos al resto de Azeroth.

No es simplemente una nueva raza colocada sobre las zonas antiguas, tienen su propia identidad y sirve como una pequeña muestra de hacia dónde puede crecer Forever, incluso pueden llamarnos optimistas pero nos encanta jugar con la idea de una historia más “what if?” en donde quizá podríamos ver historias muy diferentes a las que recordáramos, quien sabe hasta podríamos ver una aszhara buena que tomo otro camino como pudimos ver en el Hearthstone o personajes que ya no están vivos, ahora con un papel diferente.



Las misiones de antaño regresan!

Otra de las diferencias que más se notan durante la beta es la variedad de misiones.

Hay una sensación mucho mayor de que las aventuras están diseñadas para que prestemos atención a lo que estamos haciendo, en lugar de simplemente completar una lista de objetivos.

Eso no significa que hayan desaparecido las clásicas:

“mata 10 lobos”.

Porque, obviamente, seguimos siendo jugadores de World of Warcraft y por supuesto que tenemos que hacer las misiones para desbloquear nuestros totems con el chaman, subir de nivel nuestra defensa, subir de nivel nuestra habilidad con mazas y no dejarnos ninguna misión de lado porque hasta la ultima armadura con bonus de espirito cuenta!

Pero las nuevas misiones intentan ofrecer situaciones más variadas y pequeños descubrimientos que hacen que explorar una zona resulte más interesante.

Y esto encaja perfectamente con la filosofía que Blizzard está buscando para Forever: que el viaje sea tan importante como llegar al siguiente nivel.



El combate sigue siendo… WoW

Si teníamos miedo de fueran a modificar el combate por ajustarse a la nueva raza, ya de una te decimos que no es así…

Después de jugar tantos años a diferentes versiones de World of Warcraft, regresar al ritmo clásico puede sentirse extraño, los enemigos no desaparecen en cuestión de segundos, el maná importa (DEMASIADO), provocando que las peleas duren más, en algunas ocasiones si no estas acostumbrado, veras que tu nivel sube pero tu daño y sanación no, lo cual nos trae devuelta a nuestros instructores de clase donde podremos mejorar y aprender una gran variedad de hechizos y habilidades que resultarán vitales comprarlos apenas subamos de nivel para hacer más sencilla en lo que cabe nuestra aventura, debido a todo esto, no te extrañes que las peleas puedan durar más de lo que estas acostumbrado.

Y enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo puede terminar bastante mal.

Es una experiencia mucho más lenta que el WoW moderno, pero también es una experiencia que obliga a prestar más atención a los patrones enemigos y a nuestras habilidades para counterarlos a ellos.

Una mala decisión puede terminar con nuestro personaje muerto.

Y sí…

volver a sentir miedo de atacar a dos enemigos al mismo tiempo en World of Warcraft resulta bastante gracioso.

Las mazmorras recuperan parte de su importancia

La beta también nos permite probar nuevas mazmorras como Hall of Thanes y Ruins of Lordaeron, ambas forman parte del contenido inicial disponible durante las primeras etapas de las pruebas, y aquí es donde vuelve esa sensación clásica, desde que necesitamos organizar un grupo, no simplemente meternos en cola y teletransportarnos a la dungeon, hasta esa necesidad de comunicarnos para adaptarnos a las falencias de nuestro pequeño grupo.

Necesitamos conocer nuestro papel y esa costumbre moderna de simplemente correr hasta el jefe esperando que todo muera por el camino no sucederá en esta experiencia.

Incluso el sistema de experiencia de las mazmorras ha recibido ajustes, dando mayor peso a las misiones asociadas a ellas frente a simplemente eliminar enemigos.

Es un pequeño cambio, pero demuestra que Blizzard está intentando modernizar el sistema sin convertirlo completamente en otra cosa.



Una beta que todavía tiene mucho por entregarnos.

World of Warcraft: Forever todavía tiene muchísimo camino por recorrer, pero después de probar esta beta, queda claro que Blizzard está intentando algo más ambicioso que simplemente lanzar otro servidor Classic.

La idea de una Azeroth conocida pero renovada funciona, las mejoras visuales son excelentes, las nuevas misiones aportan frescura, la nueva raza Skyborne demuestra que existe espacio para introducir contenido completamente nuevo.

Y, sobre todo, el mundo vuelve a sentirse importante.

Pero todavía quedan preguntas que conforme se acerque su día de lanzamiento oficial las podremos responder poco a poco y por supuesto probablemente tampoco deberíamos tenerlas en una beta.

Por ahora, World of Warcraft: Forever consigue algo que parecía bastante complicado:

hacer que Azeroth vuelva a sentirse como un lugar que queremos explorar, no simplemente como el camino hacia nuestro siguiente nivel.

Y para una beta, eso es una señal bastante interesante de lo que podría llegar a convertirse, desde Revista Yume le vemos bastante futuro y desde ya nos encontramos emocionados y a la espera de poderlo jugar en su versión completa.

¡Por la Horda!

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Información importante: Reseña realizada gracias a un código para PC proporcionado por Blizzard.

Warner Loría

Warner Loría

About Author

Lic en administración de negocios, fotógrafo profesional, periodista hace más de 10 años y amante de los videojuegos

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