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Assassin’s Creed Shadows supera los 2 millones de jugadores en solo dos días

El nuevo título de Ubisoft supera los lanzamientos de Origins y Odyssey.

Ubisoft ha anunciado que Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado los 2 millones de jugadores desde su lanzamiento el 20 de marzo, duplicando la cifra de su primer día. Este hito lo convierte en el estreno más exitoso de la franquicia en comparación con Assassin’s Creed Origins y Odyssey. La compañía agradeció el apoyo de los jugadores con un mensaje en redes sociales: “¡Gracias por unirse a este viaje en el Japón feudal!”. Sin embargo, Ubisoft aún no ha revelado cifras oficiales de ventas, aunque el juego domina las listas de Steam tras el regreso de la compañía a la plataforma.

En términos de jugadores concurrentes en Steam, Assassin’s Creed Shadows ha logrado 58,894 jugadores simultáneos, lo que lo posiciona entre los 30 juegos más jugados de la plataforma. Se espera que esta cifra aumente durante su primer fin de semana. Para comparar, Origins alcanzó un pico de 41,551 jugadores y Odyssey llegó a 62,069 en su momento más alto. Esto sugiere que Shadows podría convertirse en la entrega más jugada de la saga en PC. No obstante, las cifras totales serán aún mayores al considerar su disponibilidad en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, plataformas que no comparten datos públicos de jugadores.

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows llega en un momento crucial para Ubisoft, que ha enfrentado problemas financieros, retrasos en proyectos y la caída en ventas de Star Wars Outlaws. Además, el juego ha estado envuelto en controversia en Japón debido a la representación de templos y santuarios en el juego, lo que incluso llevó a que fuera debatido en una reunión oficial del gobierno japonés. A pesar de esto, la recepción de los jugadores ha sido positiva: en Steam, el juego cuenta con una calificación “muy positiva”, con un 81% de reseñas favorables entre más de 6,000 opiniones.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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