El director del juego reveló que cientos de conceptos creativos nunca llegaron a la versión final.
Astro Bot se ganó el corazón de los jugadores con su carisma y creatividad, pero según su director, Nicolas Doucet, solo una décima parte de las ideas iniciales del equipo llegó a formar parte del juego final. Durante una presentación en la GDC, Doucet mostró notas, bocetos y prototipos descartados que revelan el nivel de experimentación detrás del exitoso título de Team Asobi.
Entre las ideas que sí lograron llegar a la versión final están el poder de esponja y el traje de pingüino, pero muchas otras, como un molinillo de café o un robot de cuerda, quedaron fuera. Doucet explicó que las propuestas pasaban por una fase de prototipado, y solo aquellas que encajaban perfectamente con la jugabilidad de Astro Bot avanzaban en el desarrollo. Aun así, comentó que fue difícil dejar tantas ideas creativas en el camino.
Además, reveló que el final del juego originalmente iba a ser mucho más oscuro: en lugar de reparar a Astro, los bots tendrían que reconstruirlo por completo desde cero, mostrando al jugador un Astro sin cabeza. Finalmente optaron por una conclusión más ligera y emotiva. Ahora, con siete meses desde su lanzamiento, muchos fans se preguntan si Team Asobi ya está trabajando en su próxima aventura.


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