Atlus reconoce que los jugadores modernos odian perder el tiempo, pero mantiene la dificultad.
Metaphor: ReFantazio, el nuevo RPG de Atlus, promete combates desafiantes sin el riesgo de frustrar a los jugadores con largas pérdidas de progreso. Según Kenichi Goto, battle planner del juego, la filosofía de diseño se centró en evitar que los jugadores sintieran que su tiempo se desperdicia tras un «Game Over» (vía PC Gamer). Para lograrlo, Atlus incorporó un sistema de rebobinado que permite repetir batallas, guardado automático frecuente y recomendaciones de clases para ayudar a los jugadores a optimizar sus estrategias sin temor a equivocarse.
A pesar de estas facilidades, Atlus no quiso sacrificar la esencia de sus RPGs: la gestión de recursos y la sensación de peligro en cada batalla. La dificultad sigue siendo clave, y los jugadores deben utilizar mecánicas como la mejora de relaciones con sus compañeros de equipo para obtener ventajas en combate. Sin embargo, la posibilidad de retroceder y corregir errores sin grandes penalizaciones hace que el juego sea más accesible sin restarle emoción. Según Goto, este enfoque mantiene a los jugadores al borde del fracaso sin hacerles sentir que su tiempo se desperdicia injustamente.
El estudio también implementó herramientas como un sistema online que muestra las configuraciones de equipo utilizadas por otros jugadores en mazmorras específicas, fomentando la experimentación y brindando confianza a quienes no quieren tomar decisiones a ciegas. Con estas innovaciones, Metaphor: ReFantazio busca modernizar la fórmula clásica de Atlus, asegurando que los jugadores disfruten de la dificultad sin caer en la frustración de perder horas de progreso.
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