Una identidad propia que equilibra función y estética.
Atlus se ha ganado una reputación por sus diseños de interfaz de usuario (UI) icónicos, en especial con la saga Persona. Sin embargo, con Metaphor: ReFantazio, el equipo de diseño enfrentó el desafío de crear una identidad visual propia sin quedar bajo la sombra de su franquicia estrella. Según Koji Ise, diseñador de UI del juego, el objetivo era lograr una estética «cool», pero que también se integrara completamente con la narrativa y la ambientación del juego (vía Eurogamer). Para ello, exploraron distintas opciones que capturaran la esencia del mundo de Metaphor, sin perder el equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Una de las decisiones clave fue la inspiración en el arte medieval, lo que se refleja en elementos como el Vitruvian Man de Da Vinci, utilizado en la interfaz del sistema de clases (Archetypes). A lo largo del desarrollo, se probaron diversos enfoques: desde una estética basada en pergaminos y mapas de viaje hasta diseños más modernos y minimalistas con influencias retro. Finalmente, el equipo optó por una fusión entre el estilo clásico y una presentación moderna, logrando una interfaz que resulta atemporal y atractiva para los jugadores actuales.
El mayor reto fue encontrar el balance entre la sofisticación visual y la claridad de uso. «Si nos inclinamos demasiado hacia lo visual, la interfaz se vuelve poco intuitiva, pero si priorizamos la funcionalidad, perdemos el toque distintivo de Atlus», explica Ise. Gracias a un proceso de diseño iterativo y una atención meticulosa a los detalles, lograron una UI que no solo se ve espectacular, sino que también mejora la experiencia de juego. Metaphor: ReFantazio demuestra que Atlus sigue innovando en el diseño de interfaces, llevando su inconfundible estética a un nuevo nivel dentro del género RPG.
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