El director Yoko Taro reveló que fue «ordenado» a enfocarse solo en el público japonés.
Nier: Automata es considerado uno de los juegos de acción más influyentes de los últimos años, gracias a su jugabilidad envolvente y narrativa profunda. Según Shuhei Yoshida, veterano de PlayStation, el título marcó un punto de inflexión en la industria japonesa tras una década de intentar en vano atraer al público occidental. Yoshida afirmó que su director, Yoko Taro, lo desarrolló sin preocuparse por las ventas fuera de Japón, lo que paradójicamente contribuyó a su enorme éxito global.
En respuesta a estos comentarios, Yoko Taro reveló en redes sociales que recibió instrucciones directas del productor Yosuke Saito para enfocarse exclusivamente en el mercado japonés. «Me ordenaron hacer el juego sin preocuparme por las críticas del extranjero», explicó el director. Saito confirmó estas declaraciones, aunque matizó que su intención era que el equipo desarrollara un juego auténticamente japonés, confiando en que habría suficiente interés en su estilo y dirección artística.
El resultado demostró que una identidad bien definida puede trascender fronteras. A pesar de no estar diseñado para el público occidental, Nier: Automata cautivó a jugadores de todo el mundo, consolidándose como un referente del género y reafirmando el valor de los juegos japoneses con un sello propio.
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