El exjefe de PlayStation analiza el impacto del aumento de precios, los remakes como estrategia de supervivencia y el papel clave de la IA en el desarrollo.
Shuhei Yoshida, exlíder de PlayStation, ofreció su perspectiva sobre los cambios más importantes que atraviesa la industria de los videojuegos, abordando temas tan debatidos como el aumento en los precios de los juegos y el uso creciente de inteligencia artificial. En entrevista con PlayStation Inside, se mostró sorprendido de que Nintendo fuera la primera en adoptar un precio base de $80 con Mario Kart World, seguida por Microsoft. “Era inevitable”, aseguró, apuntando al contraste entre la inflación y la demanda de experiencias cada vez más ambiciosas, lo cual hace insostenible mantener los precios antiguos.
Ante estos costos crecientes, Yoshida explicó que los remakes, remasterizaciones y ports a PC no son simples ejercicios de nostalgia, sino decisiones estratégicas para asegurar ingresos que permitan financiar nuevos proyectos AAA. Incluso mencionó que no puede asegurar que GTA 6 vaya a costar $100, como muchos sospechan, pero reconoció que el equilibrio entre precio y producción debe ser una prioridad. Destacó el caso de Expedition 33, desarrollado por un pequeño equipo y lanzado a $50, como ejemplo de cómo se puede ofrecer calidad sin inflar presupuestos.
En cuanto al uso de inteligencia artificial, Yoshida fue claro: será una herramienta crucial, pero siempre con los humanos al centro del proceso creativo. Ve a la IA como un apoyo para acelerar tareas repetitivas, sin afectar la esencia artística del desarrollo. También expresó su preocupación por el auge de imitaciones de bajo costo generadas por IA, aunque aseguró que “nunca alcanzan el nivel de los juegos originales”. Yoshida, quien ahora colabora como asesor en varios estudios, sigue activo en el mundo del gaming, esta vez desde un rol más estratégico.
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